PlayStationストアと、ゲーマーが「Slop」と呼んでいるものについて話している任天堂Eshopには、独特の問題があります。過去数か月にわたって、これらのデジタル市場には、生成的なAIと欺cept的なストアページの組み合わせを使用して、プレーヤーを標準以下の誤解を招くゲームを購入するようになるように見えるゲームが浸水しています。 KotakuとAftermathによって最初に強調されたこの傾向は、任天堂Eshopに特に影響を与え、この問題はPlayStationストアに広がり、特に珍しいゲームで「ウィッシュリストからウィッシュリストへのゲーム」セクションに影響を与えました。
問題のゲームは、典型的な低品質のリリースだけではありません。それらは、他のタイトルを棚から押し出している、似たような製品の大洪水を表しています。これらの「スロップ」ゲームは、主にシミュレーションゲームであり、ほとんどの場合永続的な販売であり、多くの場合、他の人気のあるゲームからテーマや名前をまねてさえ模倣しています。彼らは頻繁にAIによって生成されているように見えるハイパースタイリングのアートとスクリーンショットを採用していますが、実際には、約束のビジュアルとゲームプレイと一致しません。これらのゲームは、多くの場合、コントロール不良、技術的な不具合に悩まされ、かなりのコンテンツや魅力的な機能がありません。
YouTube Creator Dead Domainが指摘しているように、小さなグループの企業は、これらのゲームの容赦ない制作の背後にあると伝えられています。これらの企業は、説明責任を追跡して保持することが難しいことで有名であり、しばしば明確な公共のウェブサイトやビジネス情報を欠いており、消費者を混乱させるために頻繁に名前を変更する人もいます。
これらのゲームの存在が増加しているため、両方のプラットフォームのユーザーからの大幅な抗議が生じ、「AIスロップ」の洪水を抑制するためのより多くの規制が求められています。任天堂のeShopのパフォーマンスが低下していることを考えると、これは特に差し迫っています。これは、ページが乱雑になるため、ユーザーが報告していると報告しています。
これらのゲームがどのように店頭にあふれているかを理解するために、私はSteam、Xbox、PlayStation、Nintendo Switchなどの主要なプラットフォーム全体のゲーム配信のプロセスを掘り下げました。ゲーム開発と出版分野の8人の匿名の専門家にインタビューしましたが、すべてこれらのプラットフォームでゲームをリリースした経験があります。彼らの洞察は、一部の店が他の店よりも「スロップ」の影響を受けている理由に光を当てています。
証明書の魔法の世界
これらのストアフロントにゲームを入手するプロセスは、開発者またはパブリッシャーがプロジェクトを売り込み、バックエンド開発ポータルにアクセスし、コンソールではDevKitsから始まります。次に、シングルプレーヤーまたはマルチプレイヤー、インターネット要件、コントローラーの互換性など、ゲームの詳細を詳述したフォームに記入します。これにより、ファイルの整合性やコントローラー切断シナリオの保存など、ゲームがプラットフォームの技術要件に対してチェックされる「証明書」フェーズにつながります。 SteamとXboxはこれらの要件のいくつかを公開していますが、任天堂とソニーは公開していません。
また、認定により、ゲームは法的基準に準拠し、ESRBの評価に合わせて保証され、プラットフォーム保有者は年齢評価について特に厳しいものです。ゲーマー間の一般的な信念に反して、証明書プロセスは品質保証チェックではなく、ゲームのコードがハードウェア仕様に準拠していることの検証です。ゲームがCERTに失敗した場合、再提出前に修正のために開発者に返されます。多くの場合、プラットフォーム保有者、特に任天堂からの最小限のフィードバックがあります。
正面と中央
ページを保存する場合、すべてのプラットフォームでは、開発者がゲームを正確に表現するスクリーンショットを使用する必要があります。ただし、これらのスクリーンショットのレビュープロセスは、主に競合する画像が使用されないことを保証し、言語がストアフロントと一致することに焦点を当てています。開発者が共有した1つの例は、PCのスクリーンショットがスイッチゲームに誤って使用されたときに任天堂の介入を強調し、ストアページとCERTチームの間の切断を示しています。
NintendoとXboxは、すべてのストアページがライブに変更される前に変更されますが、PlayStationは発売近くで1回のレビューを実施し、Valveは最初のセットアップをレビューしますが、その後の変更はレビューしません。正確さのいくつかのチェックにもかかわらず、誤解を招くゲームがすり抜けることができる標準は十分に緩んでいます。違反が見つかった場合、通常のペナルティは、単に問題のあるコンテンツを削除することであり、廃止のようなより深刻なアクションはまれです。
興味深いことに、Consoleプラットフォームはいずれも、ゲームや保存資産で生成AIを使用することに対して特定のルールを持っていませんが、Steamは開発者にコンテンツ調査でAIの使用を開示するよう求めています。
EshopからEslop
疑問が残っています。なぜソニーと任天堂の店は、これらの不実表示されたゲームに特にあふれているのですか?答えは承認プロセスにあります。任天堂、ソニー、バルブはケースバイケースでゲームを依頼するマイクロソフトとは異なり、開発者を1回承認し、CERTに合格した場合に複数のゲームをリリースできるようにします。これにより、少数の企業がAIに生成された資産を使用して、同様の低品質のゲームで市場にあふれることができます。
開発者と出版社は、任天堂のシステムは搾取に対して特に脆弱であると指摘しています。一部の開発者は、永続的な割引でバンドルをリリースするなどの戦術を使用して、販売ページのトップに留まり、他のゲームを覆い隠しています。同様に、PlayStationでは、低エフォルトゲームの流入により、品質のタイトルがリストに押し上げられ、発見するのが難しくなります。
生成AIはこの問題に貢献しますが、それは唯一の犯人ではありません。これらのゲームの多くは一般的なアートを使用しており、ゲーム自体はまだ開発者によって作成されています。 Xboxは、AIテクノロジーへの投資にもかかわらず、ゲームごとの審査プロセスとキュレーションされたストアページにより、影響を受けないようです。
発見可能性の問題は問題を悪化させます。 Xboxのキュレーションされたページにより、「Slop」ゲームが見られるのが難しくなりますが、PlayStationの「ゲームからウィッシュリストへのゲーム」タブは、リリース日までに未発表のゲームを優先し、「 Amvulance 911 Simulator Paramedic 」や「 Kebab Simulator Taste Revolution 」などのタイトルを最前線に押し上げます。 Steamは、多数の潜在的な「スロップ」ゲームをホストしているにもかかわらず、その堅牢な並べ替えと検索オプションと新しいリリースの絶え間ない流入により、あまり批判されていません。一方、任天堂は、単に新しいリリースを留められていない山に捨てます。
すべてのゲームが許可されています
ユーザーは、任天堂とソニーからのより良い規制を望んでいて、これらのゲームの潮流を抑えています。ただし、どちらの会社も、潜在的な計画に関するコメントの要求に応答しませんでした。開発者と出版社は、特に任天堂からの重要な変化に懐疑的であり、任天堂のスイッチ2で限界の改善のみが発生する可能性があることを示唆するものもあります。ソニーは、2021年の「スパム」ゲームなどの同様の問題に取り組んでおり、将来の対応の可能性を示唆しています。
しかし、誰もがより厳しい規制が答えであると信じているわけではありません。任天堂のライフの「ベターイーショップ」のようなイニシアチブは、ゲームをシャベルウェアとして誤って分類したり、AIを使用したりするための反発に直面し、合法的なインディータイトルを傷つける過度に攻撃的なフィルタリングのリスクを示しています。
品質ゲームに潜在的に影響を与える可能性のあるプラットフォーム規制に関する懸念は、パブリッシャーによって提起されました。別の開発者は、プラットフォーム保有者に同情を表明し、提出の洪水の中でさまざまな種類のゲームを区別するという課題を認識しました。