มีปัญหาที่แปลกประหลาดในร้าน PlayStation และ Nintendo Eshop ที่มีนักเล่นเกมพูดถึงสิ่งที่พวกเขากำลังเรียกว่า "Slop" ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาตลาดดิจิตอลเหล่านี้ถูกน้ำท่วมด้วยเกมที่ดูเหมือนจะใช้การผสมผสานระหว่าง AI Generative และหน้าร้านค้าหลอกลวงเพื่อล่อให้ผู้เล่นซื้อเกมที่ต่ำกว่ามาตรฐานและทำให้เข้าใจผิด แนวโน้มนี้ซึ่งเน้นครั้งแรกโดย Kotaku และ Aftermath ได้ส่งผลกระทบต่อ Nintendo Eshop อย่างเห็นได้ชัดโดยมีปัญหา ที่แพร่กระจายไปยัง PlayStation Store และโดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน " Games to Wishlist " ด้วย เกมที่ผิดปกติ มากมาย
เกมที่เป็นปัญหาไม่ได้เป็นเพียงการเผยแพร่คุณภาพต่ำทั่วไปของคุณเท่านั้น พวกเขาเป็นตัวแทนของผลิตภัณฑ์ที่ดูคล้ายกันซึ่งกำลังผลักดันชื่ออื่น ๆ ออกจากชั้นวาง เกม "SLOP" เหล่านี้เป็นเกมจำลองที่โดดเด่นเกือบทุกครั้งในการขายตลอดเวลามักจะเลียนแบบธีมและแม้แต่ ชื่อทั้งหมด จากเกมยอดนิยมอื่น ๆ พวกเขามักจะใช้ งานศิลปะและภาพหน้าจอที่มีขนาดสูงเกินไปซึ่งดูเหมือนว่าจะถูกสร้างขึ้นโดย AI แต่ในความเป็นจริงพวกเขาล้มเหลวในการจับคู่ภาพและการเล่นเกมที่สัญญาไว้ เกมเหล่านี้มักจะประสบกับการควบคุมที่ไม่ดีความผิดพลาดทางเทคนิคและไม่มีเนื้อหามากมายหรือมีคุณสมบัติที่น่าสนใจ
มีรายงานว่ามีกลุ่ม บริษัท เล็ก ๆ อยู่เบื้องหลังการผลิตเกมเหล่านี้อย่างไม่หยุดยั้งตามที่ระบุไว้โดย ผู้สร้าง YouTube Dead Domain บริษัท เหล่านี้ยากที่จะติดตามและถือรับผิดชอบมักจะขาดเว็บไซต์สาธารณะหรือข้อมูลธุรกิจที่ชัดเจนและบางคนถึงกับเปลี่ยนชื่อบ่อยครั้งเพื่อสร้างความสับสนให้กับผู้บริโภค
การปรากฏตัวที่เพิ่มขึ้นของเกมเหล่านี้นำไปสู่เสียงโวยวายที่สำคัญจากผู้ใช้ของทั้งสองแพลตฟอร์มเรียกร้องให้มีการควบคุมเพิ่มเติมเพื่อควบคุมน้ำท่วมของ "AI Slop" นี่คือการกดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากประสิทธิภาพที่ลดลงของ ESHOP ของ Nintendo ซึ่งผู้ใช้รายงานจะช้าลงเมื่อเกมเพิ่มหน้า
เพื่อให้เข้าใจว่าเกมเหล่านี้ท่วมหน้าร้านได้อย่างไรฉันได้เจาะลึกถึงกระบวนการกระจายเกมในแพลตฟอร์มสำคัญ ๆ เช่น Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch ฉันสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญที่ไม่ระบุชื่อแปดคนจากการพัฒนาเกมและสาขาการเผยแพร่ทั้งหมดนี้มีประสบการณ์ล่าสุดในการปล่อยเกมบนแพลตฟอร์มเหล่านี้ ข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาให้ความกระจ่างว่าทำไมร้านค้าบางแห่งถึงได้รับผลกระทบจาก "SLOP" มากกว่าร้านอื่น
โลกมหัศจรรย์แห่งใบรับรอง
กระบวนการของการรับเกมเข้าสู่หน้าร้านเหล่านี้เริ่มต้นด้วยนักพัฒนาหรือผู้จัดพิมพ์ที่ขว้างโครงการของพวกเขาเพื่อเข้าถึงพอร์ทัลการพัฒนาแบ็กเอนด์และสำหรับคอนโซล Devkits จากนั้นพวกเขากรอกแบบฟอร์มที่มีรายละเอียดเฉพาะของเกมรวมถึงไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นเดี่ยวหรือหลายคนข้อกำหนดทางอินเทอร์เน็ตและความเข้ากันได้ของคอนโทรลเลอร์ สิ่งนี้นำไปสู่การรับรองหรือขั้นตอน "ใบรับรอง" ซึ่งเกมได้รับการตรวจสอบกับข้อกำหนดทางเทคนิคของแพลตฟอร์มเช่นบันทึกความสมบูรณ์ของไฟล์และการตัดการเชื่อมต่อของคอนโทรลเลอร์ ในขณะที่ Steam และ Xbox เผยแพร่ข้อกำหนดบางประการเหล่านี้ในที่สาธารณะ Nintendo และ Sony ไม่ได้
การรับรองยังช่วยให้มั่นใจได้ว่าเกมจะปฏิบัติตามมาตรฐานทางกฎหมายและตรงกับการจัดอันดับ ESRB ของพวกเขาโดยมีผู้ถือแพลตฟอร์มที่เข้มงวดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการจัดอันดับอายุ ตรงกันข้ามกับความเชื่อที่เป็นที่นิยมในหมู่นักเล่นเกมกระบวนการ CERT ไม่ได้เป็นการตรวจสอบการประกันคุณภาพ แต่เป็นการตรวจสอบว่ารหัสของเกมเป็นไปตามข้อกำหนดของฮาร์ดแวร์ หากเกมล้มเหลวใบรับรองมันจะถูกส่งกลับไปยังผู้พัฒนาเพื่อแก้ไขก่อนที่จะส่งใหม่มักจะมีการตอบรับน้อยที่สุดจากผู้ถือแพลตฟอร์มโดยเฉพาะ Nintendo
ด้านหน้าและตรงกลาง
เมื่อพูดถึงหน้าร้านค้าแพลตฟอร์มทั้งหมดกำหนดให้นักพัฒนาต้องใช้ภาพหน้าจอที่เป็นตัวแทนของเกมของพวกเขาอย่างถูกต้อง อย่างไรก็ตามกระบวนการตรวจสอบสำหรับภาพหน้าจอเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การสร้างความมั่นใจว่าไม่มีการใช้ภาพการแข่งขันและภาษาตรงกับหน้าร้าน ตัวอย่างหนึ่งที่แชร์โดยนักพัฒนาเน้นการแทรกแซงของ Nintendo เมื่อภาพหน้าจอพีซีถูกนำมาใช้อย่างไม่ตั้งใจสำหรับเกมสวิตช์โดยไม่ตั้งใจแสดงการตัดการเชื่อมต่อระหว่างหน้าร้านค้าและทีมใบรับรอง
Nintendo และ Xbox ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงหน้าร้านค้าทั้งหมดก่อนที่พวกเขาจะไปสดในขณะที่ PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้กับการเปิดตัวและตรวจสอบการตั้งค่าเริ่มต้น แต่ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่ตามมา แม้จะมีการตรวจสอบความถูกต้อง แต่มาตรฐานก็หลวมพอที่เกมที่ทำให้เข้าใจผิดสามารถผ่านได้ หากพบการละเมิดการลงโทษปกติคือการลบเนื้อหาที่กระทำผิดโดยมีการกระทำที่รุนแรงมากขึ้นเช่นการเพิกถอนการหายาก
ที่น่าสนใจไม่มีแพลตฟอร์มคอนโซลใด ๆ ที่มีกฎเฉพาะกับการใช้ AI Generative ในเกมหรือสินทรัพย์ร้านค้าแม้ว่า Steam จะขอให้นักพัฒนาเปิดเผยการใช้ AI ในการสำรวจเนื้อหาของพวกเขา
Eshop ถึง Eslop
คำถามยังคงอยู่: เหตุใดร้านค้าของ Sony และ Nintendo จึงถูกน้ำท่วมโดยเฉพาะกับเกมที่บิดเบือนความจริงเหล่านี้? คำตอบอยู่ในกระบวนการอนุมัติ ซึ่งแตกต่างจาก Microsoft ซึ่ง Vets Games เป็นกรณี ๆ ไป Nintendo, Sony และ Valve อนุมัตินักพัฒนาครั้งเดียวทำให้พวกเขาสามารถปล่อยเกมได้หลายเกมหากพวกเขาผ่านใบรับรอง สิ่งนี้ช่วยให้ บริษัท จำนวนหนึ่งสามารถทำให้ตลาดมีเกมที่มีเกมที่มีคุณภาพต่ำและคล้ายกันโดยใช้สินทรัพย์ AI ที่สร้างขึ้น
นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ได้ตั้งข้อสังเกตว่าระบบของ Nintendo นั้นมีความเสี่ยงต่อการถูกเอารัดเอาเปรียบเป็นพิเศษ นักพัฒนาบางคนยังใช้กลยุทธ์เช่นการปล่อยมัดด้วยส่วนลดตลอดเวลาเพื่ออยู่ที่ด้านบนสุดของหน้าขายโดยบดบังเกมอื่น ๆ ในทำนองเดียวกันใน PlayStation การไหลบ่าเข้ามาของเกมที่มีความพยายามต่ำจะผลักดันชื่อที่มีคุณภาพลงในรายการทำให้มันยากขึ้นสำหรับพวกเขาที่จะค้นพบ
ในขณะที่ AI Generative ก่อให้เกิดปัญหา แต่ก็ไม่ใช่ผู้กระทำผิดเพียงอย่างเดียว เกมเหล่านี้หลายเกมใช้ศิลปะทั่วไปและเกมนั้นยังคงสร้างขึ้นโดยนักพัฒนา Xbox แม้จะมีการลงทุนในเทคโนโลยี AI ดูเหมือนว่าจะได้รับผลกระทบน้อยลงเนื่องจากกระบวนการตรวจสอบเกมต่อเกมอย่างเข้มงวดและหน้าร้านค้าที่ดูแล
ปัญหาการค้นพบทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น หน้าเว็บของ Xbox ทำให้ยากขึ้นสำหรับเกม "SLOP" ที่จะเห็นได้ในขณะที่แท็บ "Games to Wishlist" ของ PlayStation จัดลำดับความสำคัญของเกมที่ยังไม่ได้เผยแพร่โดยวันที่วางจำหน่ายผลักดันชื่อเช่น " รถพยาบาล 911 Simulator Paramedic " หรือ " Kebab Simulator Taste Revolution " ไปยังหน้าเว็บ Steam แม้จะเป็นโฮสต์เกม "SLOP" ที่มีศักยภาพมากมายถูกวิพากษ์วิจารณ์น้อยลงเนื่องจากการเรียงลำดับที่แข็งแกร่งและตัวเลือกการค้นหาและการไหลบ่าเข้ามาของรุ่นใหม่อย่างต่อเนื่อง ในทางกลับกัน Nintendo เพียงทิ้งการปล่อยใหม่ลงในกองที่ไม่ได้เรียงลำดับ
เกมทั้งหมดอนุญาต
ผู้ใช้มีแกนนำเกี่ยวกับการต้องการกฎระเบียบที่ดีขึ้นจาก Nintendo และ Sony เพื่อขัดขวางกระแสของเกมเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม บริษัท ทั้งสองไม่ตอบสนองต่อการร้องขอความคิดเห็นเกี่ยวกับแผนการที่อาจเกิดขึ้น นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์มีความสงสัยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Nintendo โดยมีบางคนที่แนะนำการปรับปรุงเพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่อาจมาพร้อมกับ Nintendo Switch 2. Sony ได้กล่าวถึงปัญหาที่คล้ายกันเช่นเกม "สแปม" ในปี 2564
อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกคนที่เชื่อว่ากฎระเบียบที่เข้มงวดคือคำตอบ ความคิดริเริ่มเช่น "Better Eshop" ของ Nintendo Life ต้องเผชิญกับแบ็คแลชสำหรับการจัดหมวดหมู่เกมอย่างไม่ถูกต้องเป็น Shovelware หรือใช้ AI แสดงให้เห็นถึงความเสี่ยงของการกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไปซึ่งเป็นอันตรายต่อชื่ออินดี้ที่ถูกต้องตามกฎหมาย
ความกังวลเกี่ยวกับการควบคุมแพลตฟอร์มที่อาจส่งผลกระทบต่อเกมคุณภาพได้รับการยกขึ้นโดยผู้จัดพิมพ์ซึ่งสังเกตเห็นลักษณะโดยพลการของการตัดสินของผู้ถือแพลตฟอร์ม นักพัฒนาอีกคนหนึ่งแสดงความเห็นอกเห็นใจต่อผู้ถือแพลตฟอร์มตระหนักถึงความท้าทายในการแยกแยะระหว่างเกมประเภทต่าง ๆ ท่ามกลางการส่งผลกระทบที่เพิ่มขึ้น