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"देवता कंसोल की व्याख्या करते हैं 'eslop' अधिभार और संभावित गेम टेकडाउन"

लेखक : Camila अद्यतन:Apr 22,2025

PlayStation Store पर एक अजीबोगरीब मुद्दा है और Nintendo Eshop है जिसमें गेमर्स के बारे में बात कर रहे हैं कि वे "स्लोप" कह रहे हैं। पिछले कुछ महीनों में, इन डिजिटल मार्केटप्लेस को उन गेमों के साथ जलमग्न कर दिया गया है जो खिलाड़ियों को घटिया, भ्रामक गेम खरीदने के लिए खिलाड़ियों को लुभाने के लिए जेनेरिक एआई और भ्रामक स्टोर पेजों के मिश्रण का उपयोग करते हैं। कोटकू और बाद में पहली बार हाइलाइट किए गए इस प्रवृत्ति ने निंटेंडो ईशोप को विशेष रूप से प्रभावित किया है, इस मुद्दे को प्लेस्टेशन स्टोर में फैलने और विशेष रूप से असामान्य खेलों के ढेरों के साथ " गेम्स टू विशलिस्ट " सेक्शन को प्रभावित किया है।

खेल

विचाराधीन खेल केवल आपकी विशिष्ट कम गुणवत्ता वाले रिलीज़ नहीं हैं; वे समान दिखने वाले उत्पादों के एक प्रलय का प्रतिनिधित्व करते हैं जो अलमारियों से अन्य खिताबों को धक्का दे रहे हैं। ये "स्लोप" गेम मुख्य रूप से सिमुलेशन गेम हैं, लगभग हमेशा सदा की बिक्री पर, अक्सर विषयों की नकल करते हैं और यहां तक ​​कि पूरी तरह से अन्य लोकप्रिय खेलों से भी नाम देते हैं । वे अक्सर हाइपर-स्टाइल्ड आर्ट और स्क्रीनशॉट को नियोजित करते हैं जो एआई द्वारा उत्पन्न होते हैं , फिर भी वास्तव में, वे वादा किए गए दृश्यों और गेमप्ले से मेल खाने में विफल होते हैं। ये खेल अक्सर खराब नियंत्रण, तकनीकी ग्लिच, और पर्याप्त सामग्री या आकर्षक सुविधाओं की कमी से पीड़ित होते हैं।

कंपनियों का एक छोटा समूह कथित तौर पर इन खेलों के अथक उत्पादन के पीछे है, जैसा कि YouTube निर्माता डेड डोमेन द्वारा नोट किया गया है। ये कंपनियां जवाबदेह को ट्रैक करने और पकड़ने के लिए बहुत मुश्किल होती हैं, अक्सर स्पष्ट सार्वजनिक वेबसाइटों या व्यावसायिक जानकारी की कमी होती है, और कुछ उपभोक्ताओं को भ्रमित करने के लिए अक्सर अपने नाम बदलते हैं।

इन खेलों की बढ़ती उपस्थिति ने दोनों प्लेटफार्मों के उपयोगकर्ताओं से एक महत्वपूर्ण आक्रोश पैदा कर दिया है, "एआई ढलान" की बाढ़ पर अंकुश लगाने के लिए अधिक विनियमन का आह्वान किया है। यह विशेष रूप से निनटेंडो के ईशोप के घटते प्रदर्शन को देखते हुए दबा रहा है, जो उपयोगकर्ता रिपोर्ट धीमी हो रही है क्योंकि अधिक गेम इसके पृष्ठों को अव्यवस्थित करते हैं।

यह समझने के लिए कि ये गेम स्टोरफ्रंट्स में कैसे बाढ़ आ रहे हैं, मैंने स्टीम, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच जैसे प्रमुख प्लेटफार्मों पर गेम वितरण की प्रक्रिया में प्रवेश किया। मैंने इन प्लेटफार्मों पर खेल जारी करने में हाल के अनुभव के साथ खेल विकास और प्रकाशन क्षेत्रों के आठ अनाम विशेषज्ञों का साक्षात्कार लिया। उनकी अंतर्दृष्टि इस बात पर प्रकाश डालती है कि क्यों कुछ स्टोर दूसरों की तुलना में "ढलान" से अधिक प्रभावित होते हैं।

सर्टिफिकेट की जादुई दुनिया

इन स्टोरफ्रंट पर एक गेम प्राप्त करने की प्रक्रिया एक डेवलपर या प्रकाशक के साथ शुरू होती है, जो बैकएंड डेवलपमेंट पोर्टल्स तक पहुंच प्राप्त करने के लिए और कंसोल, देवकिट्स के लिए अपनी परियोजना को पिच कर रही है। वे तब गेम की बारीकियों का विवरण देने वाले फॉर्म भरते हैं, जिसमें यह भी शामिल है कि यह एकल या बहु-खिलाड़ी, इंटरनेट आवश्यकताएं और नियंत्रक संगतता है। यह प्रमाणन या "सर्टिफिकेट" चरण की ओर जाता है, जहां गेम को प्लेटफ़ॉर्म की तकनीकी आवश्यकताओं के खिलाफ जांचा जाता है, जैसे कि सेव फाइल अखंडता और कंट्रोलर वियोग परिदृश्य। जबकि स्टीम और Xbox इन आवश्यकताओं में से कुछ को सार्वजनिक रूप से प्रकाशित करते हैं, निनटेंडो और सोनी नहीं करते हैं।

प्रमाणन यह भी सुनिश्चित करता है कि खेल कानूनी मानकों का अनुपालन करते हैं और उनकी ईएसआरबी रेटिंग से मेल खाते हैं, जिसमें प्लेटफ़ॉर्म धारक विशेष रूप से उम्र की रेटिंग के बारे में कड़े हैं। गेमर्स के बीच लोकप्रिय विश्वास के विपरीत, CERT प्रक्रिया एक गुणवत्ता आश्वासन जांच नहीं है, बल्कि एक सत्यापन है कि गेम का कोड हार्डवेयर विनिर्देशों का पालन करता है। यदि कोई गेम सर्टिफिकेट में विफल हो जाता है, तो इसे फिर से शुरू करने से पहले फिक्स के लिए डेवलपर में वापस कर दिया जाता है, अक्सर प्लेटफ़ॉर्म धारकों, विशेष रूप से निंटेंडो से न्यूनतम प्रतिक्रिया के साथ।

सामने एवं मध्य

जब पेज स्टोर करने की बात आती है, तो सभी प्लेटफार्मों को डेवलपर्स को स्क्रीनशॉट का उपयोग करने की आवश्यकता होती है जो उनके गेम का सटीक प्रतिनिधित्व करते हैं। हालांकि, इन स्क्रीनशॉट के लिए समीक्षा प्रक्रिया मुख्य रूप से यह सुनिश्चित करने पर ध्यान केंद्रित करती है कि कोई प्रतिस्पर्धी इमेजरी का उपयोग नहीं किया जाता है और भाषा स्टोरफ्रंट से मेल खाती है। एक डेवलपर द्वारा साझा किए गए एक उदाहरण ने निनटेंडो के हस्तक्षेप को उजागर किया जब पीसी स्क्रीनशॉट को गलती से एक स्विच गेम के लिए उपयोग किया गया था, जो स्टोर पेज और सर्टिफिकेट टीमों के बीच डिस्कनेक्ट को दर्शाता है।

Nintendo और Xbox की समीक्षा करते हैं कि वे लाइव जाने से पहले सभी स्टोर पेज परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं, जबकि PlayStation लॉन्च के पास एक एकल समीक्षा आयोजित करता है, और वाल्व प्रारंभिक सेटअप की समीक्षा करता है लेकिन बाद के परिवर्तनों को नहीं। सटीकता के लिए कुछ चेक के बावजूद, मानक पर्याप्त ढीले हैं कि भ्रामक खेल के माध्यम से फिसल सकते हैं। यदि उल्लंघन पाए जाते हैं, तो सामान्य दंड केवल अपमानजनक सामग्री को हटाने के लिए है, जिसमें अधिक गंभीर क्रियाएं जैसे दुर्लभ हैं।

दिलचस्प बात यह है कि कंसोल प्लेटफार्मों में से किसी के पास गेम या स्टोर एसेट्स में जेनेरिक एआई का उपयोग करने के खिलाफ विशिष्ट नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम डेवलपर्स को अपने कंटेंट सर्वे में एआई के उपयोग का खुलासा करने के लिए कहता है।

Eshop to eslop

सवाल यह है: सोनी और निनटेंडो के स्टोर विशेष रूप से इन गलत तरीके से प्रस्तुत किए गए खेलों से बाढ़ क्यों हैं? उत्तर उनकी अनुमोदन प्रक्रियाओं में निहित है। Microsoft के विपरीत, जो केस-बाय-केस के आधार पर गेम को वेट्स, निनटेंडो, सोनी, और वाल्व ने डेवलपर्स को एक बार मंजूरी दी, जिससे वे कई गेम जारी करने की अनुमति देते हैं यदि वे प्रमाणित करते हैं। यह एआई-जनित परिसंपत्तियों का उपयोग करके समान, कम गुणवत्ता वाले खेलों के साथ बाजार में बाढ़ के लिए मुट्ठी भर कंपनियों को सक्षम बनाता है।

डेवलपर्स और प्रकाशकों ने उल्लेख किया है कि निनटेंडो की प्रणाली विशेष रूप से शोषण के लिए कमजोर है। कुछ डेवलपर्स भी अन्य खेलों की देखरेख करते हुए, बिक्री पृष्ठों के शीर्ष पर रहने के लिए सदा छूट के साथ बंडलों को जारी करने जैसी रणनीति का उपयोग करते हैं। इसी तरह, PlayStation पर, कम-प्रयास खेलों की आमद सूची में गुणवत्ता के शीर्षक को धक्का देती है, जिससे उनके लिए खोजा जाना कठिन हो जाता है।

जबकि जनरेटिव एआई इस मुद्दे में योगदान देता है, यह एकमात्र अपराधी नहीं है। इनमें से कई खेल जेनेरिक कला का उपयोग करते हैं, और गेम स्वयं अभी भी डेवलपर्स द्वारा तैयार किए गए हैं। Xbox, AI तकनीक में अपने निवेश के बावजूद, अपने कठोर गेम-बाय-गेम वेटिंग प्रक्रिया और क्यूरेट स्टोर पेजों के कारण कम प्रभावित होता है।

जिस समय यह टुकड़ा लिखा गया था, उस समय PlayStation स्टोर पर 'गेम्स टू विशलिस्ट' सेक्शन।

डिस्कवरबिलिटी समस्या इस मुद्दे को बढ़ाती है। Xbox के क्यूरेटेड पेज "स्लोप" गेम के लिए इसे देखे जाने के लिए कठिन बनाते हैं, जबकि PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" टैब रिलीज की तारीख तक अप्रकाशित गेम को प्राथमिकता देता है, " एम्बुलेंस 911 सिम्युलेटर पैरामेडिक " या " कबाब सिम्युलेटर स्वाद क्रांति " जैसे शीर्षक को आगे बढ़ाता है। स्टीम, कई संभावित "स्लोप" गेम की मेजबानी करने के बावजूद, इसकी मजबूत छंटाई और खोज विकल्पों और नई रिलीज़ के निरंतर प्रवाह के कारण कम आलोचना की जाती है। दूसरी ओर, निनटेंडो, बस एक अनसुना ढेर में नई रिलीज़ को डंप करता है।

सभी खेलों की अनुमति दी

उपयोगकर्ता इन खेलों के ज्वार को स्टेम करने के लिए निंटेंडो और सोनी से बेहतर विनियमन चाहते हैं। हालांकि, न तो कंपनी ने संभावित योजनाओं पर टिप्पणी के लिए अनुरोधों का जवाब दिया। डेवलपर्स और प्रकाशकों को महत्वपूर्ण परिवर्तनों के बारे में संदेह है, विशेष रूप से निंटेंडो से, कुछ के साथ केवल सीमांत सुधारों के साथ निनटेंडो स्विच 2 के साथ आ सकता है। सोनी ने पहले इसी तरह के मुद्दों को संबोधित किया है, जैसे कि 2021 में "स्पैम" गेम के साथ, भविष्य की संभावित प्रतिक्रिया पर संकेत।

हालांकि, हर कोई मानता है कि सख्त विनियमन जवाब है। निनटेंडो लाइफ के "बेटर ईशोप" जैसी पहल ने गलत तरीके से गेम को फावड़ा के रूप में वर्गीकृत करने या एआई का उपयोग करने के लिए बैकलैश का सामना किया, जो कि वैध इंडी टाइटल को नुकसान पहुंचाने वाले अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग के जोखिम को दर्शाता है।

प्लेटफ़ॉर्म विनियमन के बारे में चिंताओं को संभावित रूप से गुणवत्ता वाले खेलों को प्रभावित करने वाले एक प्रकाशक द्वारा उठाए गए थे, जिन्होंने मंच धारकों के निर्णयों की मनमानी प्रकृति का उल्लेख किया था। एक अन्य डेवलपर ने प्लेटफ़ॉर्म धारकों के लिए सहानुभूति व्यक्त की, जिसमें प्रस्तुतियाँ की बढ़ती बाढ़ के बीच विभिन्न प्रकार के खेलों के बीच अंतर करने की चुनौती को पहचानते हुए।

निनटेंडो का ब्राउज़र स्टोरफ्रंट है ... ठीक है, ईमानदारी से?

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