Lễ kỷ niệm 37 năm của Metal Gear đã thôi thúc người sáng tạo Hideo Kojima suy ngẫm về di sản của trò chơi và bối cảnh trò chơi đang phát triển. Các bài đăng trên mạng xã hội của anh ấy nêu bật một cải tiến quan trọng: bộ thu phát vô tuyến trong trò chơi.
Bộ thu phát vô tuyến đột phá của Metal Gear
Được phát hành vào năm 1987, Metal Gear không chỉ mang tính cách mạng về cơ chế tàng hình. Kojima nhấn mạnh máy thu phát vô tuyến như một thiết bị kể chuyện quan trọng. Tính năng này được Solid Snake sử dụng đã cung cấp thông tin quan trọng – danh tính ông chủ, sự phản bội của nhân vật và thậm chí cả cái chết của thành viên trong nhóm – ảnh hưởng trực tiếp đến câu chuyện. Kojima giải thích, sự tích hợp thời gian thực này giúp người chơi tương tác bằng cách phản ánh hành động của họ trong câu chuyện đang diễn ra, ngăn chặn sự tách rời của câu chuyện. Ông tự hào ghi nhận ảnh hưởng lâu dài của "mánh lới quảng cáo" này, hiển nhiên trong nhiều trò chơi bắn súng hiện đại.
Niềm đam mê sáng tạo bền bỉ của Kojima
Ở tuổi 60, Kojima giải quyết những thách thức của tuổi già, thừa nhận những hạn chế về thể chất đồng thời nhấn mạnh giá trị của kiến thức, kinh nghiệm và trí tuệ tích lũy. Ông tin rằng những thuộc tính này nâng cao tầm nhìn xa của người sáng tạo và tinh chỉnh toàn bộ quá trình phát triển, từ lập kế hoạch đến phát hành. Danh tiếng của anh ấy với tư cách là một tác giả Cinematic trong thế giới trò chơi là không thể phủ nhận, với các dự án đang triển khai như OD (với Jordan Peele) và Death Stranding 2 sắp ra mắt (và phim chuyển thể A24 của nó) cho thấy sự đổi mới không ngừng của anh ấy.
Kojima vẫn lạc quan về tương lai của việc phát triển trò chơi, cho rằng những tiến bộ công nghệ đã tạo điều kiện cho những khả năng không thể tưởng tượng được trước đây. Ông kết luận bằng cách nói rằng niềm đam mê sáng tạo đã thúc đẩy ông tiếp tục công việc, bất kể tuổi tác hay công nghệ đang phát triển.