Het 37-jarig jubileum van Metal Gear was voor maker Hideo Kojima aanleiding om na te denken over de erfenis van de game en het evoluerende gaminglandschap. Zijn posts op sociale media benadrukten een belangrijke innovatie: de in-game radiotransceiver.
De baanbrekende radiozendontvanger van Metal Gear
Metal Gear, uitgebracht in 1987, was niet alleen revolutionair vanwege zijn stealth-mechanismen. Kojima benadrukte de radiozendontvanger als een cruciaal hulpmiddel voor het vertellen van verhalen. Deze functie, gebruikt door Solid Snake, leverde cruciale informatie op – de identiteit van de baas, verraad van karakters en zelfs de dood van teamleden – die een directe impact had op het verhaal. Deze realtime integratie, zo legde Kojima uit, hield spelers betrokken door hun acties te weerspiegelen in het zich ontvouwende verhaal, waardoor narratieve onthechting werd voorkomen. Hij merkte trots de blijvende invloed van deze "gimmick" op, die duidelijk zichtbaar is in veel moderne schietspellen.
Kojima's blijvende passie voor creatie
Op 60-jarige leeftijd ging Kojima in op de uitdagingen van het ouder worden, waarbij hij fysieke beperkingen erkende en tegelijkertijd de waarde van opgebouwde kennis, ervaring en wijsheid benadrukte. Hij gelooft dat deze eigenschappen de vooruitziende blik van een maker vergroten en het hele ontwikkelingsproces verfijnen, van planning tot release. Zijn reputatie als Cinematic auteur in de gamingwereld valt niet te ontkennen, met lopende projecten als OD (met Jordan Peele) en de komende Death Stranding 2 (en de verfilming ervan op A24) die zijn voortdurende innovatie laten zien.
Kojima blijft optimistisch over de toekomst van game-ontwikkeling en noemt technologische vooruitgang die voorheen onvoorstelbare mogelijkheden mogelijk maakt. Hij sloot af met de mededeling dat zijn passie voor creatie de brandstof vormt voor zijn voortdurende werk, ongeacht leeftijd of evoluerende technologie.