37. rocznica Metal Gear skłoniła twórcę Hideo Kojimę do refleksji nad dziedzictwem gry i ewoluującym krajobrazem gier. Jego posty w mediach społecznościowych podkreśliły kluczową innowację: nadajnik-odbiornik radiowy w grze.
Przełomowy nadajnik-odbiornik radiowy firmy Metal Gear
Wydany w 1987 roku Metal Gear był rewolucyjny nie tylko ze względu na mechanikę skradania się. Kojima podkreślił, że radiotelefon jest kluczowym narzędziem do opowiadania historii. Ta funkcja, wykorzystywana przez Solid Snake, dostarczała kluczowych informacji – tożsamości bossów, zdrad postaci, a nawet śmierci członków zespołu – bezpośrednio wpływając na narrację. Kojima wyjaśnił, że ta integracja w czasie rzeczywistym utrzymuje zaangażowanie graczy, odzwierciedlając ich działania w rozwijającej się historii, zapobiegając oderwaniu się od narracji. Z dumą zauważył trwały wpływ tego „chwytu”, widocznego w wielu współczesnych strzelankach.
Nieustająca pasja tworzenia Kojimy
W wieku 60 lat Kojima zajął się wyzwaniami związanymi ze starzeniem się, uznając ograniczenia fizyczne, podkreślając jednocześnie wartość zgromadzonej wiedzy, doświadczenia i mądrości. Wierzy, że te cechy zwiększają zdolność przewidywania twórcy i udoskonalają cały proces tworzenia, od planowania po wydanie. Jego reputacja jako autora Cinematic w świecie gier jest niezaprzeczalna, a trwające projekty, takie jak OD (z Jordanem Peele) i nadchodzący Death Stranding 2 (i jego adaptacja filmowa A24) ukazują jego ciągłe innowacje.
Kojima pozostaje optymistą, jeśli chodzi o przyszłość tworzenia gier, powołując się na postęp technologiczny jako umożliwiający wcześniej niewyobrażalne możliwości. Na zakończenie stwierdził, że pasja do tworzenia napędza jego ciągłą pracę, niezależnie od wieku i rozwijającej się technologii.