37-летие Metal Gear побудило создателя Хидео Кодзиму задуматься о наследии игры и развитии игровой среды. Его посты в социальных сетях подчеркивали ключевое нововведение: внутриигровой радиопередатчик.
Инновационный радиопередатчик Metal Gear
Выпущенная в 1987 году игра Metal Gear была революционной не только благодаря своей стелс-механике. Кодзима подчеркнул, что радиопередатчик является ключевым устройством для рассказывания историй. Эта функция, использованная Solid Snake, предоставляла важную информацию — личности боссов, предательства персонажей и даже смерти членов команды — напрямую влияющую на повествование. Такая интеграция в реальном времени, как объяснил Кодзима, поддерживала интерес игроков, отражая их действия в разворачивающейся истории, предотвращая отстраненность повествования. Он с гордостью отметил непреходящее влияние этого «трюка», очевидное во многих современных шутерах.
Непреходящая страсть Кодзимы к творчеству
В 60 лет Кодзима обратился к проблемам старения, признавая физические ограничения и подчеркивая ценность накопленных знаний, опыта и мудрости. Он считает, что эти качества повышают дальновидность создателя и улучшают весь процесс разработки, от планирования до выпуска. Его репутация Cinematic автора в игровом мире неоспорима: текущие проекты, такие как OD (с Джорданом Пилом) и предстоящий Death Stranding 2 (и его экранизация A24), демонстрируют его постоянные инновации.
Кодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит на будущее разработки игр, отмечая, что технологические достижения открывают ранее невообразимые возможности. В заключение он заявил, что его страсть к творчеству подпитывает его дальнейшую работу, независимо от возраста и развития технологий.