การครบรอบ 37 ปีของ Metal Gear ทำให้ผู้สร้าง Hideo Kojima ได้ไตร่ตรองถึงมรดกของเกมและแนวการพัฒนาเกมที่กำลังพัฒนา โพสต์บนโซเชียลมีเดียของเขาเน้นถึงนวัตกรรมที่สำคัญ: เครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุในเกม
เครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุที่ก้าวล้ำของ Metal Gear
Metal Gear เปิดตัวในปี 1987 ไม่ใช่แค่การปฏิวัติในด้านกลไกการพรางตัวเท่านั้น Kojima เน้นย้ำว่าเครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุเป็นอุปกรณ์บอกเล่าเรื่องราวที่สำคัญ ฟีเจอร์นี้ใช้โดย Solid Snake โดยให้ข้อมูลที่สำคัญ เช่น ตัวตนของบอส การทรยศต่อตัวละคร และแม้แต่การตายของสมาชิกในทีม ซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่อการเล่าเรื่อง Kojima อธิบายว่าการบูรณาการแบบเรียลไทม์นี้ ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมโดยสะท้อนการกระทำของพวกเขาภายในเรื่องราวที่กำลังเปิดเผย ป้องกันการแยกการเล่าเรื่อง เขาสังเกตเห็นอิทธิพลที่ยั่งยืนของ "กลไก" นี้อย่างภาคภูมิใจ ซึ่งเห็นได้ชัดเจนในเกมยิงปืนยุคใหม่หลายเกม -
ความหลงใหลในการสร้างสรรค์อันยาวนานของโคจิมะ
เมื่ออายุ 60 ปี โคจิมะจัดการกับความท้าทายของการสูงวัย ยอมรับข้อจำกัดทางกายภาพ ในขณะเดียวกันก็เน้นย้ำถึงคุณค่าของความรู้ ประสบการณ์ และภูมิปัญญาที่สั่งสมมา เขาเชื่อว่าคุณลักษณะเหล่านี้ช่วยเพิ่มวิสัยทัศน์กว้างไกลของผู้สร้างและปรับแต่งกระบวนการพัฒนาทั้งหมดตั้งแต่การวางแผนไปจนถึงการเปิดตัว ชื่อเสียงของเขาในฐานะผู้กำกับ
ในโลกของเกมนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ โดยมีโปรเจ็กต์ที่กำลังดำเนินอยู่อย่าง OD (ร่วมกับ Jordan Peele) และ Death Stranding 2 ที่กำลังจะเข้าฉาย (และภาพยนตร์ดัดแปลงจาก A24) ที่จัดแสดงนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องของเขา- Kojima ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกม โดยอ้างถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่ช่วยให้เกิดความเป็นไปได้ที่ไม่เคยจินตนาการมาก่อน เขาสรุปโดยระบุว่าความหลงใหลในการสร้างสรรค์เป็นเชื้อเพลิงให้กับงานของเขาอย่างต่อเนื่อง โดยไม่คำนึงถึงอายุหรือเทคโนโลยีที่พัฒนาไป