メタルギアの 37 周年を記念して、クリエイターの小島秀夫は、ゲームの遺産と進化するゲーム環境について振り返るようになりました。 彼のソーシャル メディアへの投稿は、重要なイノベーションであるゲーム内無線トランシーバーを強調していました。
メタルギアの画期的な無線トランシーバー
1987 年にリリースされたメタルギアは、ステルス メカニズムだけが革新的ではありませんでした。小島氏は、ラジオトランシーバーが極めて重要なストーリーテリングデバイスであることを強調しました。 ソリッド・スネークが利用したこの機能は、ボスの正体、キャラクターの裏切り、さらにはチームメンバーの死など、物語に直接影響を与える重要な情報を提供しました。 小島氏は、このリアルタイム統合により、展開するストーリー内でプレイヤーの行動が反映されることでプレイヤーの関心を維持し、物語の分離を防ぐことができると説明しました。 彼は、現代の多くのシューティング ゲームに明らかな、この「ギミック」の永続的な影響を誇らしげに指摘しました。
小島の変わらぬ創作への情熱
60歳になった小島は、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調しながら、身体的な限界を認識し、加齢という課題に取り組みました。 これらの特質がクリエイターの先見性を高め、計画からリリースまでの開発プロセス全体を洗練させると彼は信じています。 ゲーム界における作家としての彼の評判は否定できません。OD (ジョーダン ピールとの) や近々公開されるデス ストランディング 2 (およびその A24 映画化) などの進行中のプロジェクトで、彼の継続的な革新性が証明されています。Cinematic
小島氏は、技術の進歩によりこれまで想像できなかった可能性が可能になったと述べ、ゲーム開発の将来について引き続き楽観的です。 彼は、創造に対する情熱が、年齢やテクノロジーの進化に関係なく、継続的な仕事の原動力となっていると述べて締めくくりました。