메탈 기어의 37주년을 맞아 제작자 코지마 히데오는 게임의 유산과 진화하는 게임 환경에 대해 성찰하게 되었습니다. 그의 소셜 미디어 게시물은 게임 내 무선 송수신기라는 핵심 혁신을 강조했습니다.
메탈 기어의 획기적인 무선 송수신기
1987년에 출시된 Metal Gear는 스텔스 메커니즘만 혁신적으로 만든 것이 아닙니다. 코지마는 중추적인 스토리텔링 장치로서 무선 송수신기를 강조했습니다. Solid Snake가 활용한 이 기능은 보스 신원, 캐릭터 배신, 심지어 팀원의 죽음까지 내러티브에 직접적인 영향을 미치는 중요한 정보를 제공했습니다. Kojima는 이러한 실시간 통합을 통해 전개되는 스토리 내에서 자신의 행동을 미러링하여 플레이어의 참여를 유지하고 내러티브 분리를 방지했다고 설명했습니다. 그는 많은 현대 슈팅 게임에서 명백히 나타나는 이 "특수 효과"의 지속적인 영향력을 자랑스럽게 언급했습니다.
코지마의 끊임없는 창작 열정
60세의 코지마는 축적된 지식, 경험, 지혜의 가치를 강조하면서 신체적 한계를 인정하고 노화의 문제를 해결했습니다. 그는 이러한 특성이 제작자의 통찰력을 높이고 계획부터 출시까지 전체 개발 프로세스를 개선한다고 믿습니다. 게임 세계에서 Cinematic 작가로서의 그의 명성은 부인할 수 없습니다. OD(Jordan Peele와 함께)와 곧 출시될 Death Stranding 2(및 A24 영화 각색)와 같은 진행 중인 프로젝트에서 그의 지속적인 혁신이 입증되었습니다.
코지마는 이전에는 상상할 수 없었던 가능성을 가능하게 하는 기술 발전을 언급하며 게임 개발의 미래에 대해 낙관적입니다. 그는 창조에 대한 열정이 연령이나 기술 발전에 관계없이 지속적인 작업을 가능하게 한다고 말하며 결론을 내렸습니다.