Một bản làm lại có mục đích của Elder Scrolls IV: Oblivion, được phát triển bởi Virtuos Studio sử dụng Unreal Engine 5, đã được MP1ST chi tiết. Thông tin, được cho là có nguồn gốc từ danh mục đầu tư của nhân viên Virtuos ẩn danh, phác thảo những thay đổi đáng kể cho trò chơi gốc.
Đây không phải là một bản remaster đơn giản; Danh mục đầu tư cho thấy một sự tái hiện đầy đủ về quên lãng. Cơ chế nhận đại tu bao gồm sức chịu đựng, tàng hình, chặn, bắn cung, phản ứng thiệt hại và giao diện người dùng. Chẳng hạn, hệ thống chặn được tân trang lại được báo cáo lấy cảm hứng từ các trò chơi giống như những trò chơi, nhằm giải quyết những lời chỉ trích về việc thực hiện áp đảo của bản gốc. Tính toán thiệt hại cũng đã được làm lại để bao gồm các phản ứng tác động có thể nhìn thấy và quản lý sức chịu đựng dự kiến sẽ trực quan hơn. Các hệ thống UI và Archery cũng sẽ thấy những cải tiến phản ánh xu hướng thiết kế trò chơi hiện đại.
MP1ST gợi ý rằng trong khi các kế hoạch ban đầu có thể liên quan đến một bản remaster (như được gợi ý bởi các tài liệu Microsoft bị rò rỉ), dự án đã phát triển thành một bản làm lại đầy đủ. Các nguồn được liên hệ bởi MP1ST đã xác nhận bản làm lại Oblivion sẽ không có tính năng trong nhà phát triển sắp tới \ _Direct Showcase. Tuy nhiên, đầu cơ chỉ ra một bản phát hành có thể trong năm nay.