Предполагаемый римейк The Elder Scrolls IV: Oblivion, разработанный Virtuos Studio с использованием Unreal Engine 5, был детализирован MP1st. Информация, по сообщениям, полученная из портфеля анонимного бывшего сотрудника-сотрудника, излагает значительные изменения в оригинальной игре.
Это не простой ремастер; Портфель предлагает полное переосмысление забвения. Механики, получающие капитальные ремонты, включают выносливость, скрытность, блокировку, стрельбу из лука, реакции на ущерб и пользовательский интерфейс. Например, обновленная система блокировки, как сообщается, черпает вдохновение в играх, похожих на души, направленной на то, чтобы устранить критику о недоумении оригинала. Расчеты ущерба также были переработаны, чтобы включить видимые реакции воздействия, а управление выносливостью, как ожидается, будет более интуитивно понятным. Системы пользовательского интерфейса и стрельбы из лука также увидят улучшения, отражающие современные тенденции игрового дизайна.
MP1ST предполагает, что, хотя первоначальные планы могли включать ремастер (как намекалось на просочившие документы Microsoft), проект превратился в полный римейк. Источники, связанные с MP1ST, подтвердили, что римейк Oblivion не будет представлен в предстоящей демонстрации разработчика \ _direct. Тем не менее, спекуляции указывают на возможный выпуск где -то в этом году.