Unreal Engine 5를 사용하여 Virtuos Studio가 개발 한 Elder Scrolls IV : Oblivion의 리메이크는 MP1st에 의해 자세히 설명되어 있습니다. 이 정보는 익명의 전 예전 Virtuos 직원의 포트폴리오에서 공급 된이 정보가 원래 게임의 중대한 변경 사항을 간략하게 설명합니다.
이것은 간단한 리마스터가 아닙니다. 이 포트폴리오는 완전한 망각의 완전한 재구성을 제안합니다. 점검을받는 역학에는 체력, 스텔스, 차단, 양궁, 손상 반응 및 사용자 인터페이스가 포함됩니다. 예를 들어, 개선 된 차단 시스템은 원본의 압도적 인 구현에 대한 비판을 해결하기 위해 Souls와 같은 게임에서 영감을 얻은 것으로 알려졌다. 가시적 영향 반응을 포함하도록 손상 계산이 재 작업되었으며 체력 관리는 더 직관적 일 것으로 예상됩니다. UI 및 양궁 시스템은 또한 현대적인 게임 디자인 트렌드를 반영하는 개선을 볼 것입니다.
MP1st는 초기 계획이 리마스터 (유출 된 Microsoft 문서에 의해 암시 된 바와 같이)와 관련이 있었지만 프로젝트는 전체 리메이크로 발전했다고 제안합니다. MP1ST가 접촉 한 소식통은 다가오는 개발자 \ _direct 쇼케이스에서 망각 리메이크가 등장하지 않을 것을 확인했습니다. 그러나 올해 언젠가 릴리스 가능한 추측을 지적합니다.