Unreal Engine 5を使用してVirtuos Studioによって開発されたThe Elder Scrolls IV:OblivionのリメイクがMP1STによって詳述されています。伝えられるところによると、この情報は、匿名のEx-Virtuosの従業員のポートフォリオから調達され、元のゲームの大幅な変更を概説しています。
これは単純なリマスターではありません。ポートフォリオは、忘却の完全な再考を示唆しています。オーバーホールを受けるメカニックには、スタミナ、ステルス、ブロッキング、アーチェリー、損傷反応、およびユーザーインターフェイスが含まれます。たとえば、改良されたブロッキングシステムは、ソウルスのようなゲームからインスピレーションを得て、オリジナルの圧倒的な実装に対する批判に対処することを目指しています。また、損傷の計算は、目に見える衝撃反応を含むように作り直されており、スタミナ管理はより直感的になると予想されます。 UIおよびアーチェリーシステムでは、現代のゲームデザインのトレンドを反映した改善も見られます。
MP1STは、初期計画にはリマスターが関与している可能性があるが(リークされたMicrosoft Documentsによって示唆されているように)、プロジェクトは完全なリメイクに進化したことを示唆しています。 MP1STが連絡した情報筋は、今後の開発者\ _Direct ShowcaseでOblivionリメイクが機能しないことを確認しました。ただし、憶測は今年中にリリースの可能性を指摘しています。