Rzekowany remake Elder Scrolls IV: Oblivion, opracowany przez Virtuos Studio przy użyciu Unreal Engine 5, został szczegółowo opisany przez MP1st. Informacje, podobno pochodzące z anonimowego portfela pracownika byłego Virtuos, przedstawiają znaczące zmiany w oryginalnej grze.
To nie jest prosty remaster; Portfolio sugeruje całkowite ponowne wyobrażenie o zapomnieniu. Mechanicy otrzymujące remont to wytrzymałość, ukrycie, blokowanie, łucznictwo, reakcje uszkodzeń i interfejs użytkownika. Na przykład odnowiony system blokowania bierze inspirację z gier SoulSlike, mając na celu rozwiązanie krytyki rozczarowującej wdrożenia oryginału. Obliczenia uszkodzeń zostały również przerobione, aby obejmowały widoczne reakcje wpływu, a zarządzanie wytrzymałością będzie bardziej intuicyjne. Systemy interfejsu użytkownika i łucznictwa zobaczą również ulepszenia odzwierciedlające nowoczesne trendy projektowania gier.
MP1st sugeruje, że chociaż początkowe plany mogły obejmować remaster (jak wskazał wyciek dokumentów Microsoft), projekt przekształcił się w pełny remake. Źródła skontaktowane przez MP1st potwierdziły, że remake Oblivion nie będzie zawierał w nadchodzącym programie \ _Direct Showcase. Jednak spekulacje wskazują na możliwe wydanie w tym roku.