Kaliforniya, dijital oyun mağazalarının tüketicilere mülkiyet değil, lisans satın aldıkları konusunda açıkça bilgi vermesini gerektiren yeni yasa tasarısını kabul etti
Yeni Kaliforniya yasası, Steam ve Epic gibi dijital oyun mağazalarının, oyunculara ödeme yaptıkları oyunların gerçekten kendilerine ait olup olmadığını açıkça bildirmelerini gerektiriyor. Tasarı gelecek yıl yürürlüğe girecek.
Gelecek yıldan itibaren geçerli
Bu yeni yasa, çevrimiçi mağazaların tüketicilere, yaptıkları işlemin, ürünün mülkiyeti değil, bir ürünü satın alma lisansı olduğu konusunda açıkça bilgi vermesini gerektiriyor. Kaliforniya Valisi Gavin Newsom, tüketicileri daha fazla korumaya ve dijital ürünlerin yanlış ve yanıltıcı reklamlarıyla mücadele etmeye yönelik bir yasa tasarısı olan AB 2426'yı imzaladı. Tasarı aynı zamanda elektronik oyunları ve oyunla ilgili her türlü dijital uygulamayı da kapsıyor. Tasarı metninde "oyun", "bir kişinin özel bir elektronik oyun cihazı, bilgisayar, mobil cihaz, tablet veya ekranı olan başka bir cihaz kullanarak eriştiği ve çalıştırdığı herhangi bir uygulama veya oyunu" içerecek şekilde tanımlanıyor. o uygulama veya oyun. Eklentiler veya ekstra içerik”.
Tasarıya göre, dijital mağazaların satış koşullarında "çevreleyen metinden daha büyük bir yazı tipi veya çevredeki metinle kontrast oluşturan bir yazı tipi, boyutu veya rengi" gibi net ve göz alıcı metin ve dil kullanması gerekiyor. Tüketicilere gerekli bilgiyi sağlamak için aynı boyutta veya çevredeki aynı boyuttaki metinden ayırt etmek için bir sembol veya başka bir işaret kullanın.
Yanlış veya yanıltıcı reklam yapmaktan suçlu bulunanlar, davanın koşullarına bağlı olarak hukuki cezalar veya kabahat suçlamalarıyla karşı karşıya kalabilir. Tasarıda, "Mevcut yasa, belirli sahte reklam hükümlerini ihlal eden kişilerin para cezasına çarptırılmasını öngörüyor ve bu sahte reklam hükümlerini ihlal eden kişilerin kabahat işlemesini öngörüyor."
Ayrıca yasa, satıcıların dijital ürünlerin "sınırsız mülkiyeti" olduğunu iddia eden dijital ürünlerin reklamını yapmasını veya satmasını yasaklıyor. Milletvekilleri, tüketicileri bilgilendirmenin önemine ilişkin tasarıya ilişkin yorumlarında, "Yalnızca dijital pazarlara giderek daha fazla yöneldikçe, tüketicilerin işlemlerinin doğasını açıkça bilmeleri ve anlamaları kritik önem taşıyor" diye yazdı. "Bu, satın aldıkları ürünün aslında sahibi olmayabilecekleri gerçeğini de içeriyor. Dijital ürün, internet bağlantısı olmadan görüntülenebilecek şekilde indirilmeye uygun hale getirilmediği sürece, satıcı, tüketicinin erişimini istediği zaman iptal edebilir." 🎜>Gelecek yıl yürürlüğe girecek olan bu Kaliforniya yasası, müşteriye "satın alma" konusunda açıkça bilgi verilmediği sürece çevrimiçi mağazaların, "satın alma" gibi terimler gibi dijital ürünlerin sınırsız mülkiyetini ima edebilecek belirli terimleri kullanmasını da yasaklayacak. " Sınırsız erişim veya sahiplik anlamına gelmez.
Kaliforniya Temsilcisi Jacques Owen bir açıklamada şunları söyledi: "Perakendeciler fiziksel medya satmaktan uzaklaşmaya devam ettikçe, dijital medya satın alımlarında tüketicinin korunması ihtiyacı giderek daha önemli hale geliyor ve AB 2426'yı imzaladığı için Vali'ye teşekkür ediyorum. ve dijital medya satıcılarının yanıltıcı reklamları (tüketicilere satın aldıkları malların kendilerine ait olduğunu yanlış bir şekilde söylemeleri) geçmişte kaldı.”
Abonelik hizmetlerine ilişkin düzenlemeler hâlâ belirsiz
Son yıllarda Sony ve Ubisoft gibi bazı oyun şirketleri bazı oyunları tamamen çevrimdışına alarak, bu tür oyunlar için işlem yapan oyuncular için bu oyunları erişilemez hale getirdi. Bu, oyun camiasında bu video oyunlarına ödeme yapan tüketicilerin hakları konusunda bir tartışmaya yol açtı. Bunun bir örneği, Nisan ayında Ubisoft'un yarış oyunu serisi "The Crew"u tamamen çevrimdışına alması ve ardından oyunu iptal etmesidir. Ubisoft'un The Crew'u sonlandırmasının nedenlerinden biri "lisans kısıtlamaları"ydı ve sonuçta oyuncuların oyuna artık erişememesiyle sonuçlandı. Genellikle bu, oyun şirketinin önceden uyarısı olmadan gerçekleşir.
Ancak yeni kabul edilen yasa, Game Pass gibi aboneliğe dayalı hizmetlerden veya oyuncuların dijital ürünleri "kiralamasına" olanak tanıyan oyun şirketi hizmetlerinden bahsetmediği gibi, oyunların çevrimdışı kopyalarına da özel olarak değinmiyor; dolayısıyla, burada durum belirsizliğini koruyor.
Bu yılın Ocak ayının başlarında, bir Ubisoft yöneticisi, oyun aboneliği modellerinin yükselişine, oyuncuların artık oyun sahibi olmamaya (teknik anlamda) "alışmaları" gerektiğini söyleyerek yanıt verdi. Ubisoft'un yeni abonelik hizmetinin lansmanını tartışan Ubisoft Abonelik Direktörü Philippe Tremblay, Games Industry.biz'e yaptığı açıklamada, daha fazla oyuncu buna alıştıkça abonelik tabanlı bir ürüne geçme ihtiyacının doğacağını söyledi. "Gördüğümüz şey, oyuncuların oyunlarına DVD gibi sahip olmaya alışkın olmaları. Bu, olması gereken tüketici değişimi. CD veya DVD koleksiyonlarına sahip olmamaya alışkınlar. Bu değişim daha çok oyun sektöründe yaşanıyor Yavaştan daha fazla alan" dedi. "Oyuncular buna alıştıkça... ilerlemenizi kaybetmezsiniz. Eğer oyuna başka bir zamanda devam ederseniz ilerleme dosyanız hâlâ oradadır. Silinmez. Oyunda oluşturduğunuz şeyleri kaybetmezsiniz Veya oyunla olan etkileşiminiz, yani önemli olan oyuna sahip olmamayı kabul etmektir."
Yorumlarına ek olarak Temsilci Jacques Owen ayrıca, bu yeni yasanın tüketicilerin ne için ödeme yaptıklarını daha iyi anlamalarına yardımcı olmayı amaçladığını belirtti. "Tüketiciler bir film veya TV şovu gibi çevrimiçi bir dijital öğe satın aldıklarında, medyayı istedikleri zaman, istedikleri yerde izleyebilirler. Tipik olarak tüketiciler, satın alma işlemlerinin, satın alma işlemine benzer şekilde, bu dijital öğenin kalıcı mülkiyetini sağladığına inanırlar. DVD'de veya ciltsiz kitapta kalıcı olarak erişim sağlıyor" dedi Owen. "Ancak gerçekte tüketici yalnızca satıcının şart ve koşullarına bağlı olarak istediği zaman iptal edebileceği bir lisans satın aldı."