ক্যালিফোর্নিয়া নতুন বিল পাস করেছে যাতে গ্রাহকদের স্পষ্টভাবে জানানোর জন্য ডিজিটাল গেম স্টোর প্রয়োজন যে তারা একটি লাইসেন্স কিনছে, মালিকানা নয়
ক্যালিফোর্নিয়ার একটি নতুন আইনে স্টিম এবং এপিকের মতো ডিজিটাল গেম স্টোরগুলিকে স্পষ্টভাবে জানাতে হবে যে তারা যে গেমগুলির জন্য অর্থ প্রদান করে তা সত্যিই তাদের অন্তর্গত কিনা৷ আগামী বছর বিলটি কার্যকর হবে।
আগামী বছর কার্যকর
এই নতুন আইনে অনলাইন স্টোরগুলিকে ভোক্তাদের স্পষ্টভাবে জানাতে হবে যে তাদের লেনদেন হল একটি পণ্য কেনার লাইসেন্স, পণ্যের মালিকানা নয়। ক্যালিফোর্নিয়ার গভর্নর গ্যাভিন নিউজম AB 2426-এ স্বাক্ষর করেছেন, একটি বিল যাতে গ্রাহকদের আরও সুরক্ষা দেওয়া যায় এবং ডিজিটাল পণ্যের মিথ্যা এবং বিভ্রান্তিকর বিজ্ঞাপনের বিরুদ্ধে লড়াই করা যায়। বিলে ইলেকট্রনিক গেমস এবং গেমিং সম্পর্কিত যেকোনো ডিজিটাল অ্যাপ্লিকেশনও রয়েছে। বিলের টেক্সটে, "গেম" বলতে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে "যেকোন অ্যাপ্লিকেশন বা গেম যা একজন ব্যক্তি একটি ডেডিকেটেড ইলেকট্রনিক গেমিং ডিভাইস, কম্পিউটার, মোবাইল ডিভাইস, ট্যাবলেট বা ডিসপ্লে স্ক্রীন সহ অন্যান্য ডিভাইস ব্যবহার করে অ্যাক্সেস করে এবং পরিচালনা করে, যার যেকোনো অংশ সহ যে অ্যাপ্লিকেশন বা গেম অ্যাড-অন বা অতিরিক্ত সামগ্রী”।
বিলের অধীনে, ডিজিটাল স্টোরগুলিকে তাদের বিক্রয়ের শর্তাবলীতে স্পষ্ট এবং নজরকাড়া পাঠ্য এবং ভাষা ব্যবহার করতে হবে, যেমন "পার্শ্ববর্তী পাঠ্যের চেয়ে একটি বড় ফন্ট, বা একটি ফন্ট, আকার বা রঙ যা পার্শ্ববর্তী পাঠ্যের সাথে বৈপরীত্য একই আকার, অথবা ভোক্তাদের প্রয়োজনীয় তথ্য প্রদানের জন্য একই আকারের পার্শ্ববর্তী পাঠ্য থেকে আলাদা করতে একটি প্রতীক বা অন্য চিহ্ন ব্যবহার করুন।
মিথ্যা বা বিভ্রান্তিকর বিজ্ঞাপনের জন্য দোষী সাব্যস্ত ব্যক্তিরা মামলার পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে দেওয়ানী জরিমানা বা অপকর্মের অভিযোগের সম্মুখীন হতে পারে। "বিদ্যমান আইন প্রদান করে যে ব্যক্তিরা যারা কিছু মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধান লঙ্ঘন করে তারা দেওয়ানী শাস্তির সাপেক্ষে," বিলে লেখা আছে, "এবং যে ব্যক্তিরা এই মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধানগুলি লঙ্ঘন করে তারা
অপরাধ করে।"উপরন্তু, বিলটি বিক্রেতাদের ডিজিটাল পণ্যের বিজ্ঞাপন বা বিক্রি থেকে নিষিদ্ধ করে যা ডিজিটাল পণ্যের "অনিয়ন্ত্রিত মালিকানা" দাবি করে। "যেহেতু আমরা ক্রমবর্ধমানভাবে কেবলমাত্র ডিজিটাল মার্কেটপ্লেসগুলিতে চলে যাচ্ছি, এটি গুরুত্বপূর্ণ যে ভোক্তারা তাদের লেনদেনের প্রকৃতি পরিষ্কারভাবে জানেন এবং বোঝেন," আইন প্রণেতারা ভোক্তাদের অবহিত করার গুরুত্ব সম্পর্কে বিলের মন্তব্যে লিখেছেন। "এর মধ্যে বাস্তবতা রয়েছে যে তারা প্রকৃতপক্ষে তাদের কেনা আইটেমটির মালিক নাও হতে পারে। যতক্ষণ না ডিজিটাল আইটেমটি ডাউনলোডের জন্য উপলব্ধ করা হয় যাতে এটি ইন্টারনেট সংযোগ ছাড়াই দেখা যায়, বিক্রেতা যেকোনো সময় ভোক্তার অ্যাক্সেস প্রত্যাহার করতে পারেন 🎜>
এই ক্যালিফোর্নিয়ার আইন, যা আগামী বছর কার্যকর হবে, অনলাইন স্টোরগুলিকে নির্দিষ্ট শর্তাবলী ব্যবহার করা থেকেও নিষিদ্ধ করবে যা ডিজিটাল পণ্যের অবাধ মালিকানা বোঝাতে পারে, যেমন "ক্রয়" এর মতো শর্তাবলী যদি না গ্রাহককে স্পষ্টভাবে জানানো হয় যে "ক্রয়" সীমাবদ্ধ অ্যাক্সেস বা মালিকানা মানে না।
ক্যালিফোর্নিয়ার প্রতিনিধি জ্যাক ওয়েন একটি বিবৃতিতে বলেছেন: “যেহেতু খুচরা বিক্রেতারা ভৌত মিডিয়া বিক্রি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে, তাই ডিজিটাল মিডিয়া কেনাকাটার জন্য ভোক্তা সুরক্ষার প্রয়োজনীয়তা ক্রমশ গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠছে, আমি AB 2426 স্বাক্ষর করার জন্য গভর্নরকে ধন্যবাদ জানাই এবং ডিজিটাল মিডিয়া বিক্রেতাদের দ্বারা প্রতারণামূলক বিজ্ঞাপন (ভোক্তাদেরকে মিথ্যাভাবে বলা যে তারা যে পণ্যগুলি কিনেছেন তার মালিক) তা এখন অতীতের বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে।”
সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাগুলির প্রবিধানগুলি এখনও অস্পষ্ট
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, কিছু গেমিং কোম্পানি, যেমন Sony এবং Ubisoft, কিছু গেম সম্পূর্ণরূপে অফলাইনে নিয়ে গেছে, যা এই ধরনের গেমের জন্য ট্রেড করা খেলোয়াড়দের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছে। এটি এই ভিডিও গেমগুলির জন্য অর্থ প্রদানকারী গ্রাহকদের অধিকার সম্পর্কে গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে একটি আলোচনার জন্ম দিয়েছে৷ একটি উদাহরণ হল এপ্রিল মাসে, ইউবিসফট রেসিং গেম সিরিজ "দ্য ক্রু" সম্পূর্ণ অফলাইনে নিয়েছিল এবং পরবর্তীতে গেমটি বাতিল করে দিয়েছে। "লাইসেন্সিং সীমাবদ্ধতা" ছিল দ্য ক্রু বন্ধ করার জন্য ইউবিসফ্ট দ্বারা তালিকাভুক্ত কারণগুলির মধ্যে একটি, যার ফলে শেষ পর্যন্ত খেলোয়াড়রা আর গেমটি অ্যাক্সেস করতে পারছে না। সাধারণত, এটি গেম কোম্পানির কাছ থেকে পূর্ব সতর্কতা ছাড়াই ঘটে।
তবে, নতুন পাস হওয়া আইনে গেম পাসের মতো সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক পরিষেবাগুলি বা গেমিং কোম্পানি পরিষেবাগুলির উল্লেখ নেই যা খেলোয়াড়দের ডিজিটাল পণ্যগুলিকে "ভাড়া" দেওয়ার অনুমতি দেয়, বা এটি নির্দিষ্টভাবে গেমগুলির অফলাইন অনুলিপিগুলিকে সম্বোধন করে না - তাই, এখানে পরিস্থিতি অস্পষ্ট থেকে যায়।
এই বছরের জানুয়ারির শুরুতে, ইউবিসফ্ট এক্সিকিউটিভ গেম সাবস্ক্রিপশন মডেলের উত্থানের প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন যে খেলোয়াড়দের আর গেমের মালিকানা না থাকা উচিত (প্রযুক্তিগত অর্থে)। Ubisoft-এর নতুন সাবস্ক্রিপশন পরিষেবা চালু করার বিষয়ে আলোচনা করে, Ubisoft ডিরেক্টর অফ সাবস্ক্রিপশন ফিলিপ ট্রেম্বলে গেমস ইন্ডাস্ট্রি.বিজকে ব্যাখ্যা করেছেন যে আরও খেলোয়াড়রা এটিতে অভ্যস্ত হওয়ার সাথে সাথে একটি সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক পণ্যে যাওয়ার প্রয়োজন হবে। "একটা জিনিস আমরা দেখেছি যে প্লেয়াররা তাদের ডিভিডির মতো গেমের মালিক হতে অভ্যস্ত। এটিই ভোক্তা পরিবর্তন যা ঘটতে হবে। তারা তাদের সিডি বা ডিভিডি সংগ্রহের মালিকানা না রাখতে অভ্যস্ত। গেমিংয়ে সেই পরিবর্তনটি আরও ঘটছে। স্লো তুলনায় স্থান," তিনি বলেন. "খেলোয়াড়রা এটিতে অভ্যস্ত হওয়ার সাথে সাথে... আপনি অগ্রগতি হারাবেন না। আপনি যদি অন্য সময়ে গেমটি পুনরায় শুরু করেন, তবে আপনার অগ্রগতি ফাইলটি এখনও রয়েছে। এটি মুছে ফেলা হয়নি। আপনি গেমটিতে যা তৈরি করেছেন তা আপনি হারাবেন না। অথবা গেমের সাথে আপনার মিথস্ক্রিয়া, তাই মূল বিষয় হল গেমের মালিকানা না থাকাটা ঠিক রাখা।”
তাঁর মন্তব্যের পাশাপাশি, রেপ. জ্যাক ওয়েন আরও বলেছেন যে এই নতুন আইনটি গ্রাহকদেরকে তারা কিসের জন্য অর্থ প্রদান করছে তা আরও সম্পূর্ণরূপে বুঝতে সাহায্য করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছে৷ "যখন ভোক্তারা একটি অনলাইন ডিজিটাল আইটেম ক্রয় করে, যেমন একটি সিনেমা বা টিভি শো, তারা যে কোনো সময়, যে কোনো জায়গায় মিডিয়া দেখতে পারে। সাধারণত, ভোক্তারা বিশ্বাস করেন যে তাদের ক্রয় তাদেরকে সেই ডিজিটাল আইটেমের স্থায়ী মালিকানা প্রদান করে, যেমন একটি মুভি কেনার মতো ডিভিডি বা একটি পেপারব্যাক স্থায়ীভাবে অ্যাক্সেস প্রদান করে," ওয়েন বলেন। "কিন্তু বাস্তবে, ভোক্তা শুধুমাত্র একটি লাইসেন্স কিনেছে, যেটি বিক্রেতা যেকোন সময় প্রত্যাহার করতে পারেন, বিক্রেতার শর্তাবলী সাপেক্ষে।"