California meluluskan bil baharu yang memerlukan kedai permainan digital memaklumkan pengguna dengan jelas bahawa mereka membeli lesen, bukan pemilikan
Undang-undang California baharu memerlukan kedai permainan digital seperti Steam dan Epic untuk memberitahu pemain dengan jelas sama ada permainan yang mereka bayar itu benar-benar milik mereka. Rang undang-undang itu akan berkuat kuasa tahun depan.
Berkuatkuasa tahun hadapan
Undang-undang baharu ini memerlukan kedai dalam talian memaklumkan pengguna dengan jelas bahawa transaksi mereka adalah lesen untuk membeli produk, bukan pemilikan produk itu sendiri. Gabenor California Gavin Newsom menandatangani AB 2426, rang undang-undang untuk terus melindungi pengguna dan memerangi pengiklanan barangan digital yang palsu dan mengelirukan. Rang undang-undang itu juga meliputi permainan elektronik dan sebarang aplikasi digital yang berkaitan dengan permainan. Dalam teks rang undang-undang, "permainan" ditakrifkan untuk memasukkan "sebarang aplikasi atau permainan yang diakses dan dikendalikan oleh individu menggunakan peranti permainan elektronik khusus, komputer, peranti mudah alih, tablet atau peranti lain dengan skrin paparan, termasuk mana-mana bahagian aplikasi atau permainan itu.
Di bawah bil, kedai digital mesti menggunakan teks dan bahasa yang jelas dan menarik perhatian dalam syarat jualan mereka, seperti "fon yang lebih besar daripada teks sekeliling atau fon, saiz atau warna yang berbeza dengan teks sekeliling saiz yang sama, atau Gunakan simbol atau tanda lain untuk membezakannya daripada teks sekeliling dengan saiz yang sama" untuk memberikan maklumat yang diperlukan kepada pengguna.
Mereka yang didapati bersalah atas pengiklanan palsu atau mengelirukan mungkin berdepan hukuman sivil atau pertuduhan salah laku, bergantung pada keadaan kes. "Undang-undang sedia ada memperuntukkan bahawa individu yang melanggar peruntukan pengiklanan palsu tertentu tertakluk kepada penalti sivil," rang undang-undang itu berbunyi, "dan memperuntukkan bahawa individu yang melanggar peruntukan pengiklanan palsu ini melakukan salah laku
Selain itu, rang undang-undang melarang penjual daripada mengiklankan atau menjual produk digital yang menuntut "pemilikan tanpa had" barangan digital. "Ketika kami semakin beralih ke pasaran digital sahaja, adalah penting bagi pengguna mengetahui dan memahami dengan jelas sifat urus niaga mereka," tulis penggubal undang-undang dalam ulasan mengenai rang undang-undang itu, mengenai kepentingan memaklumkan kepada pengguna. "Ini termasuk realiti bahawa mereka mungkin sebenarnya tidak memiliki item yang mereka beli. Melainkan item digital telah disediakan untuk dimuat turun supaya ia boleh dilihat tanpa sambungan internet, penjual boleh membatalkan akses pengguna pada bila-bila masa
Undang-undang California ini, yang akan berkuat kuasa tahun depan, juga akan melarang kedai dalam talian daripada menggunakan syarat tertentu yang mungkin membayangkan pemilikan tanpa had bagi barangan digital, seperti syarat seperti "pembelian" melainkan pelanggan dimaklumkan dengan jelas bahawa "pembelian" tidak bermakna Akses atau pemilikan tanpa had.
Rep. California Jacques Owen berkata dalam satu kenyataan: “Memandangkan peruncit terus beralih daripada menjual media fizikal, keperluan untuk perlindungan pengguna untuk pembelian media digital menjadi semakin penting, saya berterima kasih kepada Gabenor kerana menandatangani AB 2426, memastikan perkara itu palsu dan pengiklanan yang mengelirukan oleh penjual media digital (memberitahu pengguna secara palsu bahawa mereka memiliki barangan yang mereka beli) menjadi perkara yang sudah berlalu.”
Peraturan untuk perkhidmatan langganan masih tidak jelas
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, beberapa syarikat perjudian, seperti Sony dan Ubisoft, telah mengambil beberapa permainan di luar talian sepenuhnya, menjadikannya tidak boleh diakses oleh pemain yang telah berdagang untuk permainan sedemikian. Ini mencetuskan perbincangan dalam komuniti permainan tentang hak pengguna yang membayar untuk permainan video ini. Satu contoh ialah pada bulan April, Ubisoft mengambil siri permainan perlumbaan "The Crew" sepenuhnya di luar talian dan seterusnya membatalkan permainan itu. "Sekatan pelesenan" adalah salah satu sebab yang disenaraikan oleh Ubisoft untuk pemberhentian The Crew, yang akhirnya menyebabkan pemain tidak lagi dapat mengakses permainan. Biasanya, ini berlaku tanpa amaran awal daripada syarikat permainan.
Walau bagaimanapun, undang-undang yang baru diluluskan tidak menyebut perkhidmatan berasaskan langganan seperti Game Pass, atau perkhidmatan syarikat permainan yang membenarkan pemain "menyewa" produk digital, dan juga tidak menangani salinan permainan luar talian secara khusus - jadi, di sini Situasi masih tidak jelas.
Awal bulan Januari tahun ini, seorang eksekutif Ubisoft bertindak balas terhadap peningkatan model langganan permainan dengan mengatakan bahawa pemain harus "biasa" tidak lagi memiliki permainan (dalam erti kata teknikal). Membincangkan pelancaran perkhidmatan langganan baharu Ubisoft, Pengarah Langganan Ubisoft Philippe Tremblay menjelaskan kepada Games Industry.biz bahawa apabila lebih ramai pemain membiasakannya, terdapat keperluan untuk beralih kepada produk berasaskan langganan. "Satu perkara yang kami lihat ialah pemain sudah biasa memiliki permainan mereka seperti DVD. Itulah peralihan pengguna yang perlu berlaku. Mereka sudah biasa tidak memiliki koleksi CD atau DVD mereka. Peralihan itu lebih banyak berlaku dalam permainan. ruang daripada Perlahan," katanya. "Apabila pemain terbiasa dengan ini... anda tidak kehilangan kemajuan. Jika anda menyambung semula permainan pada masa lain, fail kemajuan anda masih ada. Ia tidak dipadamkan. Anda tidak kehilangan apa yang telah anda bina dalam permainan Atau interaksi anda dengan permainan, jadi kuncinya ialah berbaik hati dengan tidak memiliki permainan itu.”
Selain komennya, Rep. Jacques Owen seterusnya menyatakan bahawa undang-undang baharu ini bertujuan untuk membantu pengguna memahami dengan lebih lengkap apa yang mereka bayar. "Apabila pengguna membeli item digital dalam talian, seperti filem atau rancangan TV, mereka boleh menonton media pada bila-bila masa, di mana-mana sahaja. Biasanya, pengguna percaya bahawa pembelian mereka memberikan mereka pemilikan kekal item digital itu, sama seperti pembelian Bagaimana filem pada DVD atau paperback menyediakan akses secara kekal," kata Owen. "Tetapi pada hakikatnya, pengguna hanya membeli lesen, yang boleh dibatalkan oleh penjual pada bila-bila masa, tertakluk kepada terma dan syarat penjual."