Inihayag ng FromSoftware na ang pinakamamahal na tampok ng mensahe, isang staple sa kanilang mga laro, ay wala sa Elden Ring: Nightreign . Ipinaliwanag ng director ng proyekto na si Junya Ishizaki ang nakakagulat na desisyon na ito sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, na binabanggit ang mas maikling mga sesyon ng paglalaro ng laro. Sa bawat session ng Nightreign na tumatagal ng humigit -kumulang na apatnapung minuto, sinabi ni Ishizaki doon ay hindi sapat ang oras para sa mga manlalaro na epektibong mag -iwan o magbasa ng mga mensahe.
Ito ay nagmamarka ng isang pag -alis mula sa tradisyon ng mula saSoftware ng pagsasama ng mga mensahe ng manlalaro, isang tampok na madalas na pinuri para sa pagpapahusay ng ibinahaging karanasan at pakikipag -ugnay. Gayunpaman, nadama ng koponan ng pag -unlad na ang pag -andar ay hindi angkop para sa disenyo ng Nightreign .
Upang mapanatili ang integridad ng orihinal na singsing na Elden , mag -aalok ang Nightreign ng isang hiwalay na pakikipagsapalaran. Habang pinapanatili ang pamilyar na kapaligiran at masalimuot na disenyo ng mundo, magtatampok ito ng mga natatanging hamon at nakatagpo.