FromSoftware ha anunciado que la función de mensaje muy querida, un elemento básico en sus juegos, estará ausente de Elden Ring: Nightreign . La directora del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta sorprendente decisión en una entrevista reciente, citando las sesiones de juego más cortas del juego. Con cada sesión NighTreign que dura aproximadamente cuarenta minutos, Ishizaki declaró que simplemente no es suficiente tiempo para que los jugadores dejen o lean mensajes de manera efectiva.
Esto marca una desviación de la tradición de FromSoftware de incorporar mensajes de reproductor, una característica a menudo elogiada para mejorar la experiencia y la interactividad compartidas. Sin embargo, el equipo de desarrollo sintió que la funcionalidad no era adecuada para el diseño de Nightreign .
Para preservar la integridad del Elden Ring original, Nightreign ofrecerá una aventura separada. Mientras conserva la atmósfera familiar y el intrincado diseño mundial, contará con desafíos y encuentros únicos.