Von SOFTWARE hat angekündigt, dass die beliebte Meldungsfunktion, ein Grundnahrungsmittel in ihren Spielen, in Elden Ring: Nightreichn nicht vorhanden sein wird. Der Projektdirektor Junya Ishizaki erklärte diese überraschende Entscheidung kürzlich in einem Interview und zitierte die kürzeren Spielsitzungen des Spiels. Mit jeder Nighteign -Sitzung, die ungefähr vierzig Minuten dauerte, gab Ishizaki an, dass die Spieler einfach nicht genug Zeit haben, um Nachrichten effektiv zu verlassen oder zu lesen.
Dies ist eine Abreise aus der Tradition von Software, Player -Nachrichten einzubeziehen, eine Funktion, die häufig für die Verbesserung der gemeinsamen Erfahrung und Interaktivität gelobt wurde. Das Entwicklungsteam war jedoch der Ansicht, dass die Funktionalität nicht für die Gestaltung von Nightriign geeignet war.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden -Ringes zu bewahren, bietet Nightriign ein separates Abenteuer. Während Sie die vertraute Atmosphäre und das komplizierte Weltdesign beibehalten, werden einzigartige Herausforderungen und Begegnungen auftreten.