Ang survival horror shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, nakamit ang kahanga-hangang tagumpay sa sariling bansa, na nagdulot ng makabuluhang paghina ng internet sa buong bansa. Suriin natin ang mga detalye ng paglunsad at mga insight ng developer.
S.T.A.L.K.E.R. 2 Nagpapalaki sa Internet Infrastructure ng Ukraine
Pumasok sa Sona ang Isang Bansa
Ang napakalaking kasikatan ng laro sa Ukraine ay nagresulta sa malawakang pagkagambala sa internet. Noong ika-20 ng Nobyembre, araw ng paglulunsad, nag-ulat ang Ukrainian internet provider na sina Tenet at Triolan ng malaking pagbaba sa bilis ng internet sa gabi, na direktang nauugnay sa sabay-sabay na pag-download ng napakalaking bilang ng mga manlalarong Ukrainian. Ang pahayag ni Triolan, na isinalin ng ITC, ay ipinaliwanag ang paghina bilang resulta ng "pagtaas ng load sa mga channel dahil sa napakalaking interes sa pagpapalabas ng S.T.A.L.K.E.R."
Kahit na matapos ang matagumpay na pag-download, maraming manlalaro ang nakaranas ng mga pagkaantala sa pag-log in at paglo-load. Ang pagkagambala sa internet ay tumagal ng ilang oras bago nalutas habang nakumpleto ng mga manlalaro ang kanilang mga pag-download. Ang GSC Game World, ang developer, ay nagpahayag ng pagmamalaki at sorpresa sa kaganapang ito.
Ibinahagi ng creative director na si Mariia Grygorovych, "Ito ay mahirap para sa buong bansa, at ang paghina ng internet ay negatibo, ngunit sa parehong oras, ito ay kamangha-manghang!" Nagpatuloy siya, na binibigyang-diin ang positibong epekto: "Para sa aming koponan, ang pinakamahalagang bagay ay nagdala kami ng kaunting kagalakan sa mga tao sa Ukraine. Nakamit namin ang isang bagay na positibo para sa aming tinubuang-bayan."
Hindi maikakaila ang kasikatan ng laro, na may higit sa 1 milyong kopya ang nabenta sa loob lamang ng dalawang araw ng paglabas nito. Sa kabila ng mga isyu at bug sa pagganap, ang S.T.A.L.K.E.R. 2 ang napakahusay na naibenta sa buong mundo, partikular sa Ukraine.
Ang GSC Game World, isang Ukrainian studio na tumatakbo mula sa Kyiv at Prague, ay humarap sa mga hamon sa pagdadala ng laro sa merkado dahil sa patuloy na salungatan sa Ukraine, na nagdulot ng maraming pagkaantala sa paglulunsad. Sa kabila ng mga hadlang na ito, ang paglabas noong Nobyembre ay isang tagumpay. Ang studio ay nananatiling nakatuon sa pagtugon sa mga bug at pag-optimize ng pagganap sa pamamagitan ng patuloy na mga update; ang ikatlong pangunahing patch ay inilabas noong unang bahagi ng linggo.