Le jeu de tir d'horreur et de survie, S.T.A.L.K.E.R. 2, a connu un succès phénoménal dans son pays d’origine, provoquant un ralentissement important de l’Internet à l’échelle nationale. Examinons les détails du lancement et les informations des développeurs.
S.T.A.L.K.E.R. 2 submerge l'infrastructure Internet de l'Ukraine
Une nation entre dans la zone
L'immense popularité du jeu en Ukraine a entraîné une perturbation généralisée d'Internet. Le 20 novembre, jour du lancement, les fournisseurs Internet ukrainiens Tenet et Triolan ont signalé une baisse spectaculaire des vitesses Internet au cours de la soirée, directement attribuée aux téléchargements simultanés par un nombre massif de joueurs ukrainiens. La déclaration de Triolan, telle que traduite par ITC, explique le ralentissement comme une conséquence de "la charge accrue sur les chaînes en raison de l'intérêt massif pour la sortie de S.T.A.L.K.E.R."
Même après des téléchargements réussis, de nombreux joueurs ont connu des retards de connexion et de chargement. La perturbation d'Internet a duré des heures avant de se résoudre lorsque les joueurs terminaient leurs téléchargements. GSC Game World, le développeur, a exprimé à la fois sa fierté et sa surprise lors de cet événement.
La directrice créative Mariia Grygorovych a partagé : "C'était dur pour tout le pays, et le ralentissement d'Internet est un élément négatif, mais en même temps, c'est incroyable !" Elle a poursuivi en soulignant l'impact positif : "Pour notre équipe, le plus important est que nous ayons apporté un peu de joie aux gens en Ukraine. Nous avons accompli quelque chose de positif pour notre patrie."
La popularité du jeu est indéniable, avec plus d'un million d'exemplaires vendus en seulement deux jours après sa sortie. Malgré des problèmes de performances et des bugs, S.T.A.L.K.E.R. 2 se sont exceptionnellement bien vendus dans le monde, notamment en Ukraine.
GSC Game World, un studio ukrainien basé à Kiev et Prague, a dû faire face à des difficultés pour commercialiser le jeu en raison du conflit en cours en Ukraine, qui a entraîné de multiples retards de lancement. Malgré ces obstacles, la sortie de novembre fut un triomphe. Le studio reste déterminé à corriger les bugs et à optimiser les performances grâce à des mises à jour continues ; le troisième patch majeur a été publié plus tôt cette semaine.