Der Survival-Horror-Shooter S.T.A.L.K.E.R. 2, erzielte in seinem Heimatland phänomenale Erfolge und verursachte eine erhebliche landesweite Verlangsamung des Internets. Werfen wir einen Blick auf die Startdetails und Entwicklereinblicke.
S.T.A.L.K.E.R. 2 Überfordert die Internet-Infrastruktur der Ukraine
Eine Nation betritt die Zone
Die immense Popularität des Spiels in der Ukraine führte zu einer weit verbreiteten Internetstörung. Am 20. November, dem Starttag, meldeten die ukrainischen Internetanbieter Tenet und Triolan einen dramatischen Rückgang der Internetgeschwindigkeit im Laufe des Abends, der direkt auf die gleichzeitigen Downloads durch eine große Anzahl ukrainischer Spieler zurückzuführen war. Triolans von ITC übersetzte Erklärung erklärte die Verlangsamung als Folge der „erhöhten Auslastung der Kanäle aufgrund des massiven Interesses an der Veröffentlichung von S.T.A.L.K.E.R.“
Selbst nach erfolgreichen Downloads kam es bei vielen Spielern zu Anmelde- und Ladeverzögerungen. Die Internetstörung dauerte mehrere Stunden, bevor sie behoben wurde, nachdem die Spieler ihre Downloads abgeschlossen hatten. GSC Game World, der Entwickler, zeigte sich sowohl stolz als auch überrascht über diese Veranstaltung.
Kreativdirektorin Mariia Grygorovych teilte mit: „Es war hart für das ganze Land und die Verlangsamung des Internets ist negativ, aber gleichzeitig ist es erstaunlich!“ Sie fuhr fort und betonte die positiven Auswirkungen: „Für unser Team ist das Wichtigste, dass wir den Menschen in der Ukraine ein wenig Freude bereitet haben. Wir haben etwas Positives für unser Heimatland erreicht.“
Die Beliebtheit des Spiels ist unbestreitbar: Innerhalb von nur zwei Tagen nach seiner Veröffentlichung wurden über 1 Million Exemplare verkauft. Trotz Leistungsproblemen und Fehlern ist S.T.A.L.K.E.R. 2 verkaufte sich weltweit außergewöhnlich gut, insbesondere in der Ukraine.
GSC Game World, ein ukrainisches Studio mit Sitz in Kiew und Prag, stand aufgrund des anhaltenden Konflikts in der Ukraine, der zu mehreren Verzögerungen bei der Veröffentlichung führte, vor der Herausforderung, das Spiel auf den Markt zu bringen. Trotz dieser Hindernisse war die Veröffentlichung im November ein Triumph. Das Studio ist weiterhin bestrebt, Fehler zu beheben und die Leistung durch fortlaufende Updates zu optimieren. Der dritte große Patch wurde Anfang dieser Woche veröffentlicht.