서바이벌 호러 슈팅 게임 S.T.A.L.K.E.R. 2는 본국에서 경이적인 성공을 거두었고, 이로 인해 전국적인 인터넷 속도가 크게 저하되었습니다. 출시 세부정보와 개발자 인사이트를 자세히 살펴보겠습니다.
S.T.A.L.K.E.R. 2 우크라이나의 인터넷 인프라를 압도합니다
국가가 지대에 들어선다
우크라이나에서 이 게임의 엄청난 인기로 인해 광범위한 인터넷 중단이 발생했습니다. 출시일인 11월 20일, 우크라이나 인터넷 제공업체인 Tenet과 Triolan은 엄청난 수의 우크라이나 플레이어의 동시 다운로드로 인해 저녁 동안 인터넷 속도가 급격히 떨어졌다고 보고했습니다. ITC가 번역한 Triolan의 성명서는 "S.T.A.L.K.E.R. 출시에 대한 엄청난 관심으로 인해 채널의 부하가 증가"한 결과로 인한 둔화를 설명했습니다.
다운로드가 성공한 후에도 많은 플레이어가 로그인 및 로딩 지연을 경험했습니다. 인터넷 중단은 플레이어가 다운로드를 완료하면서 해결되기까지 몇 시간 동안 지속되었습니다. 개발사인 GSC Game World는 이번 행사에 자부심과 놀라움을 동시에 표했습니다.
크리에이티브 디렉터인 마리아 그리고로비치(Maria Grygorovych)는 "전국적으로 힘든 상황이었고, 인터넷 둔화도 부정적이지만 동시에 정말 놀랍습니다!"라고 말했습니다. 그녀는 이어 긍정적인 영향을 강조하며 "우리 팀에게 가장 중요한 것은 우크라이나 사람들에게 작은 기쁨을 안겨줬다는 것입니다. 우리는 조국을 위해 긍정적인 일을 성취했습니다."
출시 이틀 만에 100만 장 이상이 팔릴 정도로 게임의 인기는 부인할 수 없습니다. 성능 문제와 버그에도 불구하고 S.T.A.L.K.E.R. 2는 특히 우크라이나에서 전 세계적으로 매우 잘 팔렸습니다.
키예프와 프라하에서 운영되는 우크라이나 스튜디오인 GSC Game World는 우크라이나에서 계속되는 분쟁으로 인해 게임을 시장에 출시하는 데 어려움을 겪었고 이로 인해 출시가 여러 차례 지연되었습니다. 이러한 장애물에도 불구하고 11월 출시는 성공적이었습니다. 스튜디오는 지속적인 업데이트를 통해 버그를 해결하고 성능을 최적화하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 세 번째 주요 패치가 이번 주 초에 출시되었습니다.