El shooter de terror y supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró un éxito fenomenal en su país de origen, provocando una importante desaceleración de Internet en todo el país. Profundicemos en los detalles del lanzamiento y las opiniones de los desarrolladores.
S.T.A.L.K.E.R. 2 abruma la infraestructura de Internet de Ucrania
Una nación entra en la zona
La inmensa popularidad del juego en Ucrania provocó una interrupción generalizada de Internet. El 20 de noviembre, día del lanzamiento, los proveedores de Internet ucranianos Tenet y Triolan informaron de una caída dramática en la velocidad de Internet durante la noche, atribuida directamente a las descargas simultáneas de una gran cantidad de jugadores ucranianos. La declaración de Triolan, traducida por ITC, explicó la desaceleración como consecuencia del "aumento de carga en los canales debido al interés masivo en el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R."
Incluso después de descargas exitosas, muchos jugadores experimentaron retrasos en el inicio de sesión y la carga. La interrupción de Internet duró horas antes de resolverse cuando los jugadores completaron sus descargas. GSC Game World, el desarrollador, expresó tanto orgullo como sorpresa por este evento.
La directora creativa Mariia Grygorovych compartió: "Fue difícil para todo el país y la desaceleración de Internet es negativa, pero al mismo tiempo, ¡es increíble!" Continuó enfatizando el impacto positivo: "Para nuestro equipo, lo más importante es que llevamos un poco de alegría a la gente de Ucrania. Logramos algo positivo para nuestra patria".
La popularidad del juego es innegable, con más de 1 millón de copias vendidas en tan solo dos días de su lanzamiento. A pesar de los problemas y errores de rendimiento, S.T.A.L.K.E.R. 2 se vendió excepcionalmente bien a nivel mundial, particularmente en Ucrania.
GSC Game World, un estudio ucraniano que opera desde Kiev y Praga, enfrentó desafíos para llevar el juego al mercado debido al conflicto en curso en Ucrania, que provocó múltiples retrasos en el lanzamiento. A pesar de estos obstáculos, el lanzamiento de noviembre fue un triunfo. El estudio sigue comprometido a solucionar errores y optimizar el rendimiento mediante actualizaciones continuas; el tercer parche importante se lanzó a principios de esta semana.