Шутер ужасов выживания S.T.A.L.K.E.R. 2, добился феноменального успеха у себя на родине, вызвав значительное замедление интернета по всей стране. Давайте углубимся в детали запуска и идеи разработчиков.
S.T.A.L.K.E.R. 2. Перегружает интернет-инфраструктуру Украины
Нация входит в зону
Огромная популярность игры в Украине привела к повсеместному сбою в работе Интернета. 20 ноября, в день запуска, украинские интернет-провайдеры Тенет и Триолан сообщили о резком падении скорости интернета вечером, что напрямую связано с одновременными загрузками огромного количества украинских игроков. В заявлении Триолана в переводе ITC замедление объясняется «повышенной нагрузкой на каналы из-за массового интереса к релизу S.T.A.L.K.E.R.»
Даже после успешных загрузок у многих игроков возникали задержки при входе в систему и загрузке. Сбой в работе Интернета длился несколько часов, прежде чем разрешился, когда игроки завершили загрузку. Разработчик GSC Game World выразил гордость и удивление по поводу этого события.
Креативный директор Мария Григорович поделилась: «Это было тяжело для всей страны, а замедление интернета – это негатив, но в то же время это потрясающе!» Она продолжила, подчеркнув положительное влияние: «Для нашей команды самое главное то, что мы принесли немного радости людям в Украине. Мы сделали что-то положительное для нашей Родины».
Популярность игры неоспорима: всего за два дня после ее выпуска было продано более 1 миллиона копий. Несмотря на проблемы с производительностью и ошибки, S.T.A.L.K.E.R. 2 продаются исключительно хорошо по всему миру, особенно в Украине.
GSC Game World, украинская студия, работающая в Киеве и Праге, столкнулась с трудностями при выводе игры на рынок из-за продолжающегося конфликта в Украине, который привел к многочисленным задержкам запуска. Несмотря на эти препятствия, ноябрьский релиз стал триумфом. Студия по-прежнему стремится устранять ошибки и оптимизировать производительность посредством постоянных обновлений; третий крупный патч был выпущен ранее на этой неделе.