เกมยิงสยองขวัญเอาชีวิตรอด S.T.A.L.K.E.R. 2 ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ในประเทศบ้านเกิด ส่งผลให้อินเทอร์เน็ตทั่วประเทศชะลอตัวลงอย่างมาก มาเจาะลึกรายละเอียดการเปิดตัวและข้อมูลเชิงลึกของนักพัฒนากันดีกว่า
S.T.A.L.K.E.R. 2 ครอบงำโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตของยูเครนประชาชาติเข้าสู่โซน
เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในยูเครนส่งผลให้อินเทอร์เน็ตหยุดชะงักในวงกว้าง ในวันที่ 20 พฤศจิกายน ซึ่งเป็นวันเปิดตัว ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตชาวยูเครน Tenet และ Triolan รายงานว่าความเร็วอินเทอร์เน็ตลดลงอย่างมากในช่วงเย็น สาเหตุโดยตรงจากการดาวน์โหลดพร้อมกันโดยผู้เล่นชาวยูเครนจำนวนมาก คำแถลงของ Triolan ซึ่งแปลโดย ITC อธิบายถึงการชะลอตัวอันเป็นผลมาจาก "ภาระที่เพิ่มขึ้นในช่องเนื่องจากความสนใจอย่างมากในการเปิดตัว S.T.A.L.K.E.R"
แม้จะดาวน์โหลดสำเร็จ ผู้เล่นหลายคนยังประสบปัญหาการเข้าสู่ระบบและการโหลดล่าช้า การหยุดชะงักของอินเทอร์เน็ตกินเวลานานหลายชั่วโมงก่อนที่จะแก้ไขปัญหาเมื่อผู้เล่นดาวน์โหลดเสร็จสิ้น ผู้พัฒนา GSC Game World ออกมาแสดงทั้งความภาคภูมิใจและเซอร์ไพรส์ในงานนี้
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Mariia Grygorovych เล่าว่า "มันเป็นเรื่องยากสำหรับคนทั้งประเทศ และการชะลอตัวของอินเทอร์เน็ตก็ส่งผลลบ แต่ในขณะเดียวกัน ก็น่าทึ่งมาก!" เธอกล่าวต่อโดยเน้นย้ำถึงผลกระทบเชิงบวก: "สำหรับทีมของเรา สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการที่เรานำความสุขเล็กๆ น้อยๆ มาสู่ผู้คนในยูเครน เราทำสิ่งเชิงบวกสำหรับบ้านเกิดของเราสำเร็จแล้ว"
เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างปฏิเสธไม่ได้ โดยมียอดขายมากกว่า 1 ล้านชุดภายในเวลาเพียงสองวันหลังจากวางจำหน่าย แม้จะมีปัญหาด้านประสิทธิภาพและข้อบกพร่อง แต่ S.T.A.L.K.E.R. 2 ขายดีเป็นพิเศษทั่วโลก โดยเฉพาะในยูเครน
GSC Game World สตูดิโอในยูเครนที่ดำเนินงานจากเคียฟและปราก เผชิญกับความท้าทายในการนำเกมออกสู่ตลาดเนื่องจากความขัดแย้งที่กำลังดำเนินอยู่ในยูเครน ซึ่งทำให้เกิดความล่าช้าในการเปิดตัวหลายครั้ง แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่การวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายนก็ประสบความสำเร็จ สตูดิโอยังคงมุ่งมั่นที่จะแก้ไขจุดบกพร่องและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานผ่านการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง แพตช์หลักที่สามเปิดตัวเมื่อต้นสัปดาห์นี้