সারভাইভাল হরর শুটার, S.T.A.L.K.E.R. 2, তার নিজ দেশে অভূতপূর্ব সাফল্য অর্জন করেছে, যার ফলে একটি উল্লেখযোগ্য দেশব্যাপী ইন্টারনেট স্লোডাউন হয়েছে। আসুন লঞ্চের বিশদ বিবরণ এবং বিকাশকারীর অন্তর্দৃষ্টিগুলি জেনে নেই৷
৷S.T.A.L.K.E.R. 2 ইউক্রেনের ইন্টারনেট অবকাঠামোকে ছাপিয়ে যায়
একটি জাতি অঞ্চলে প্রবেশ করে
ইউক্রেনে গেমটির ব্যাপক জনপ্রিয়তার ফলে ইন্টারনেটে ব্যাপক বিঘ্ন ঘটে। 20শে নভেম্বর, লঞ্চের দিন, ইউক্রেনীয় ইন্টারনেট প্রদানকারী টেনেট এবং ট্রিওলান সন্ধ্যার সময় ইন্টারনেটের গতিতে নাটকীয় হ্রাসের কথা জানিয়েছে, যা সরাসরি ইউক্রেনীয় প্লেয়ারদের একটি বিশাল সংখ্যক দ্বারা একযোগে ডাউনলোডের জন্য দায়ী। ট্রিওলানের বিবৃতি, আইটিসি দ্বারা অনুবাদ করা হয়েছে, "S.T.A.L.K.E.R.-এর প্রকাশে ব্যাপক আগ্রহের কারণে চ্যানেলগুলিতে লোড বৃদ্ধি" এর ফলে মন্থরতা ব্যাখ্যা করা হয়েছে।
সফল ডাউনলোডের পরেও, অনেক প্লেয়ার লগইন এবং লোডিং বিলম্বের সম্মুখীন হয়েছে৷ প্লেয়াররা তাদের ডাউনলোড সম্পূর্ণ করার সাথে সাথে সমাধান করার আগে ইন্টারনেট ব্যাঘাত কয়েক ঘন্টা ধরে চলেছিল। GSC গেম ওয়ার্ল্ড, ডেভেলপার, এই ইভেন্টে গর্ব এবং বিস্ময় প্রকাশ করেছে।
ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর মারিয়া গ্রিগোরোভিচ শেয়ার করেছেন, "এটি পুরো দেশের জন্য কঠিন ছিল, এবং ইন্টারনেটের মন্দা একটি নেতিবাচক, কিন্তু একই সাথে, এটি আশ্চর্যজনক!" তিনি ইতিবাচক প্রভাবের উপর জোর দিয়ে অব্যাহত রেখেছিলেন: "আমাদের দলের জন্য, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল যে আমরা ইউক্রেনের মানুষের জন্য একটু আনন্দ নিয়ে এসেছি। আমরা আমাদের জন্মভূমির জন্য ইতিবাচক কিছু সম্পন্ন করেছি।"
গেমটির জনপ্রিয়তা অনস্বীকার্য, এটি প্রকাশের মাত্র দুই দিনের মধ্যে 1 মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছে। কর্মক্ষমতা সমস্যা এবং বাগ সত্ত্বেও, S.T.A.L.K.E.R. 2 বিশ্বব্যাপী, বিশেষ করে ইউক্রেনে ব্যতিক্রমীভাবে ভাল বিক্রি হয়েছে৷
৷GSC গেম ওয়ার্ল্ড, কিইভ এবং প্রাগ থেকে পরিচালিত একটি ইউক্রেনীয় স্টুডিও, ইউক্রেনে চলমান সংঘর্ষের কারণে গেমটিকে বাজারে আনার চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হয়েছে, যার কারণে একাধিক লঞ্চ বিলম্ব হয়েছে। এই বাধা সত্ত্বেও, নভেম্বর মুক্তি একটি বিজয় ছিল. স্টুডিওটি বাগ মোকাবেলা করতে এবং চলমান আপডেটের মাধ্যমে কর্মক্ষমতা অপ্টিমাইজ করার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ রয়েছে; তৃতীয় প্রধান প্যাচটি এই সপ্তাহের শুরুতে প্রকাশিত হয়েছিল৷
৷