सर्वाइवल हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R. 2 ने अपने देश में अभूतपूर्व सफलता हासिल की, जिससे देश भर में इंटरनेट धीमा हो गया। आइए लॉन्च विवरण और डेवलपर अंतर्दृष्टि पर ध्यान दें।
S.T.A.L.K.E.R. 2 यूक्रेन के इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर को अभिभूत करता है
एक राष्ट्र क्षेत्र में प्रवेश करता है
यूक्रेन में गेम की अत्यधिक लोकप्रियता के परिणामस्वरूप व्यापक इंटरनेट व्यवधान हुआ। 20 नवंबर को, लॉन्च के दिन, यूक्रेनी इंटरनेट प्रदाता टेनेट और ट्रायोलन ने शाम के दौरान इंटरनेट की गति में नाटकीय गिरावट की सूचना दी, जिसका सीधा कारण बड़ी संख्या में यूक्रेनी खिलाड़ियों द्वारा एक साथ डाउनलोड करना था। ट्रायोलन का बयान, जैसा कि आईटीसी द्वारा अनुवादित किया गया है, ने मंदी को "S.T.A.L.K.E.R. की रिलीज में भारी रुचि के कारण चैनलों पर बढ़े हुए लोड" के परिणामस्वरूप समझाया।
सफल डाउनलोड के बाद भी, कई खिलाड़ियों को लॉगिन और लोडिंग में देरी का अनुभव हुआ। खिलाड़ियों द्वारा अपना डाउनलोड पूरा करने के बाद इंटरनेट में व्यवधान घंटों तक चला, लेकिन समाधान नहीं हुआ। डेवलपर जीएससी गेम वर्ल्ड ने इस आयोजन पर गर्व और आश्चर्य दोनों व्यक्त किया।
क्रिएटिव डायरेक्टर मारिया ग्रिगोरोविच ने साझा किया, "यह पूरे देश के लिए कठिन था, और इंटरनेट मंदी नकारात्मक है, लेकिन साथ ही, यह आश्चर्यजनक है!" उन्होंने सकारात्मक प्रभाव पर जोर देते हुए जारी रखा: "हमारी टीम के लिए, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि हम यूक्रेन में लोगों के लिए थोड़ी खुशी लेकर आए। हमने अपनी मातृभूमि के लिए कुछ सकारात्मक हासिल किया।"
गेम की लोकप्रियता निर्विवाद है, इसकी रिलीज के केवल दो दिनों के भीतर 1 मिलियन से अधिक प्रतियां बिक गईं। प्रदर्शन समस्याओं और बग के बावजूद, S.T.A.L.K.E.R. 2 विश्व स्तर पर, विशेष रूप से यूक्रेन में असाधारण रूप से अच्छी तरह से बेचा गया।
जीएससी गेम वर्ल्ड, एक यूक्रेनी स्टूडियो जो कीव और प्राग से संचालित होता है, को यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण गेम को बाजार में लाने में चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिसके कारण कई बार लॉन्च में देरी हुई। इन बाधाओं के बावजूद, नवंबर की रिलीज़ एक जीत थी। स्टूडियो बग्स को संबोधित करने और चल रहे अपडेट के माध्यम से प्रदर्शन को अनुकूलित करने के लिए प्रतिबद्ध है; तीसरा प्रमुख पैच इस सप्ताह की शुरुआत में जारी किया गया था।