De survival-horror-shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, behaalde fenomenaal succes in zijn thuisland, wat een aanzienlijke landelijke internetvertraging veroorzaakte. Laten we eens kijken naar de lanceringsdetails en inzichten van de ontwikkelaars.
S.T.A.L.K.E.R. 2 Overweldigt de internetinfrastructuur van Oekraïne
Een natie betreedt de zone
De immense populariteit van het spel in Oekraïne resulteerde in een wijdverbreide internetverstoring. Op 20 november, de lanceringsdag, rapporteerden de Oekraïense internetproviders Tenet en Triolan een dramatische daling van de internetsnelheden tijdens de avond, direct toegeschreven aan de gelijktijdige downloads door een groot aantal Oekraïense spelers. In de verklaring van Triolan, zoals vertaald door ITC, werd de vertraging verklaard als gevolg van "een verhoogde belasting van de kanalen vanwege de enorme belangstelling voor de release van S.T.A.L.K.E.R."
Zelfs na succesvolle downloads ondervonden veel spelers vertragingen bij het inloggen en laden. De internetstoring duurde uren voordat deze verdween toen spelers hun downloads voltooiden. GSC Game World, de ontwikkelaar, uitte zowel trots als verbazing over dit evenement.
Creatief directeur Mariia Grygorovych vertelde: "Het was moeilijk voor het hele land, en de vertraging van het internet is negatief, maar tegelijkertijd is het verbazingwekkend!" Ze vervolgde en benadrukte de positieve impact: "Voor ons team is het belangrijkste dat we de mensen in Oekraïne een beetje vreugde hebben gebracht. We hebben iets positiefs bereikt voor ons thuisland."
De populariteit van het spel valt niet te ontkennen: binnen slechts twee dagen na de release zijn er meer dan 1 miljoen exemplaren verkocht. Ondanks prestatieproblemen en bugs is S.T.A.L.K.E.R. 2 werd wereldwijd uitzonderlijk goed verkocht, vooral in Oekraïne.
GSC Game World, een Oekraïense studio die opereert vanuit Kiev en Praag, kreeg te maken met uitdagingen bij het op de markt brengen van de game vanwege het aanhoudende conflict in Oekraïne, dat meerdere vertragingen bij de lancering veroorzaakte. Ondanks deze obstakels was de release in november een triomf. De studio blijft zich inzetten voor het aanpakken van bugs en het optimaliseren van de prestaties door middel van voortdurende updates; de derde grote patch werd eerder deze week uitgebracht.