サバイバル ホラー シューター、S.T.A.L.K.E.R. 2 は本国で驚異的な成功を収め、全国的なインターネットの大幅な減速を引き起こしました。 リリースの詳細と開発者の洞察を詳しく見てみましょう。
S.T.A.L.K.E.R. 2 ウクライナのインターネットインフラを圧倒
国家がゾーンに入る
このゲームのウクライナでの絶大な人気により、広範囲にわたるインターネットの混乱が生じました。 サービス開始日の 11 月 20 日、ウクライナのインターネット プロバイダーである Tenet と Triolan は、多数のウクライナ人プレイヤーによる同時ダウンロードが直接の原因で、夕方の間にインターネット速度が劇的に低下したと報告しました。 ITCが翻訳したトリオラン氏の声明は、「S.T.A.L.K.E.R.のリリースに対する多大な関心によるチャンネルへの負荷の増加」の結果として減速を説明している
ダウンロードが成功した後でも、多くのプレイヤーがログインと読み込みの遅延を経験しました。 インターネットの混乱は、プレイヤーがダウンロードを完了するまでに数時間続きました。 開発者の GSC Game World は、このイベントに対して誇りと驚きの両方を表明しました。
クリエイティブ ディレクターのマリア グリゴロヴィッチは、「国全体にとって大変な状況でした。インターネットの減速はマイナスですが、同時に素晴らしいことです!」と語った。 彼女は続けてポジティブな影響を強調し、「私たちのチームにとって最も重要なことは、私たちがウクライナの人々に小さな喜びをもたらしたことです。私たちは祖国にとってポジティブなことを達成しました。」
このゲームの人気は否定できず、リリースからわずか 2 日以内に 100 万本以上が販売されました。パフォーマンスの問題やバグにもかかわらず、S.T.A.L.K.E.R. 2 は世界中で、特にウクライナで非常によく売れました。
キエフとプラハを拠点に活動するウクライナのスタジオである GSC Game World は、ウクライナで進行中の紛争により複数の発売遅延が発生したため、ゲームを市場に出すことが困難に直面していました。 こうした障害にもかかわらず、11 月のリリースは成功を収めました。 スタジオは、継続的なアップデートを通じてバグに対処し、パフォーマンスを最適化することに引き続き取り組んでいます。 3 番目のメジャー パッチが今週初めにリリースされました。