Si Hideo Kojima, kilalang tagalikha ng serye ng Metal Gear, kamakailan ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa kanyang malikhaing kahabaan habang inihayag na ang Kamatayan Stranding 2: sa beach ay kasalukuyang sumasailalim sa isang "crunch time" na panahon.
Ang mga pagmumuni -muni ni Kojima, na ibinahagi sa pamamagitan ng isang serye ng mga post ng X/Twitter, ay nagsimula sa isang pagpasok ng pagkapagod. Inilarawan niya ang hinihingi na kalikasan ng "langutngot," isang panahon ng pinalawig na oras ng trabaho na madalas na lumampas sa mga karaniwang iskedyul, na karaniwan sa pag -unlad ng laro. Habang ang maraming mga studio ay nangako upang maiwasan ang langutngot kasunod ng mga nakaraang kontrobersya, ang pampublikong pagkilala ni Kojima sa epekto nito sa kanyang studio ay hindi pangkaraniwan.
Detalyado niya ang matinding workload: "Ang pinaka -hinihingi na panahon ng pag -unlad ng laro - kapwa pisikal at mental - na kilala bilang 'oras ng crunch.' Mga sanaysay, panayam, talakayan, at gawaing hindi nauugnay sa laro.
Bagaman hindi malinaw na pinangalanan ni Kojima ang Death Stranding 2, ito ang pinaka -malamang na proyekto na nakakaranas ng langutngot, na binigyan ng inaasahang 2025 na paglabas at ang karaniwang tiyempo ng langutngot patungo sa pagtatapos ng pag -unlad. Ang iba pang mga proyekto ng kanyang studio, OD at Physint, ay lumilitaw na sa mga naunang yugto ng pag -unlad.
Ang pinaka -hinihingi na panahon ng pag -unlad ng laro - kapwa pisikal at mental - na kilala bilang "oras ng langutngot." Sa tuktok ng paghahalo at pag -record ng boses ng Hapon, mayroong hindi maiiwasang tumpok ng iba pang mga gawain: pagsulat ng mga puna, paliwanag, sanaysay, panayam, talakayan, at ...
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) Enero 10, 2025
Ang pagmumuni -muni ni Kojima ng pagreretiro, gayunpaman, ay tila hindi gaanong direktang naka -link sa tiyak na panahon ng langutngot na ito at higit pa sa isang mas malawak na pagmuni -muni sa kanyang karera, na posibleng sa pamamagitan ng pagbabasa ng isang talambuhay na Ridley Scott. Ang 61-taong-gulang ay nagsabi, "Sa edad na ito, hindi ko maiwasang isipin kung gaano katagal ako makakapigil sa 'malikhaing. 10 higit pang mga taon? "
Sa kabila ng mga pagmumuni -muni na ito, ang mga tagahanga ni Kojima ay maaaring matiyak; Siya ay nananatiling nakatuon sa kanyang malikhaing hangarin, kahit na matapos ang halos apat na dekada sa industriya.
Ang gameplay ng Death Stranding 2, na ipinakita noong Setyembre, pinanatili ang estilo ng kakaibang estilo nito, na nagtatampok ng mga elemento tulad ng isang natatanging mode ng larawan, mga numero ng sayawan, at isang karakter na inilalarawan ni George Miller (Direktor ng Mad Max). Habang ang isang pagpapakilala sa kuwento ay pinakawalan noong Enero, marami ang nananatiling hindi natukoy dahil sa kumplikadong salaysay nito. Si Kojima ay, gayunpaman, nakumpirma kung aling mga character ang hindi babalik. Ang pagsusuri ng IGN tungkol sa unang laro ng Stranding ng Kamatayan ay iginawad ito ng isang 6/10, na nagsasabi: "Ang Death Stranding ay naghahatid ng isang kamangha-manghang mundo ng supernatural sci-fi, ngunit ang mga gameplay nito ay nagpupumilit upang suportahan ang timbang nito."