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Kojima überlegt die Langlebigkeit der Kreativität in 'Death Stranding 2'

Autor : Gabriella Aktualisieren:Feb 25,2025

Hideo Kojima, renommierter Schöpfer der Metal Gear -Serie, äußerte kürzlich Bedenken hinsichtlich seiner kreativen Langlebigkeit und enthüllte, dass der Todesstranding 2: Am Strand derzeit eine "Crunch -Zeit" -Perenz erfährt.

Kojimas Überlegungen, die über eine Reihe von X/Twitter -Posts geteilt wurden, begann mit der Aufnahme von Müdigkeit. Er beschrieb die anspruchsvolle Natur von "Crunch", eine Zeit der längeren Arbeitszeiten, die häufig die typischen Zeitpläne überschreiten, was in der Spieleentwicklung üblich ist. Während sich viele Studios verpflichtet haben, nach vergangenen Kontroversen Crunch zu vermeiden, ist Kojimas öffentliche Anerkennung seiner Auswirkungen auf sein Studio ungewöhnlich.

Er detaillierte die intensive Arbeitsbelastung: "Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch mental - als" Crunch Time "bekannt. Essays, Interviews, Diskussionen und Nicht-Spiele-Arbeiten sind unglaublich hart. "

Obwohl Kojima Death Stranding 2 nicht ausdrücklich benannte, ist es angesichts seiner erwarteten Veröffentlichung von 2025 und dem typischen Timing der Crunch gegen Ende der Entwicklung das wahrscheinlichste Projekt, das mit der erwarteten Veröffentlichung von 2025 auftritt. Die anderen Projekte seines Studios, OD und Physide, scheinen in früheren Entwicklungsstadien zu sein.

Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch geistig - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… schreiben

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10. Januar 2025

Kojimas Betrachtung des Ruhestands scheint jedoch weniger direkt mit dieser spezifischen Crunch -Zeit und mehr mit einer breiteren Reflexion seiner Karriere verbunden zu sein, möglicherweise durch das Lesen einer Ridley Scott -Biographie. Der 61-Jährige erklärte: "In diesem Alter kann ich nicht anders, als darüber nachzudenken, wie lange ich für den Rest meines Lebens„ kreativ “bleiben kann, aber ist es 10 Jahre? 20? "

Trotz dieser Überlegungen können Kojimas Fans sicher sein; Er bleibt seinen kreativen Aktivitäten, auch nach fast vier Jahrzehnten in der Branche.

Das Gameplay von Death Stranding 2, der im September präsentiert wurde, behielt seinen charakteristisch bizarren Stil mit Elementen wie einem einzigartigen Fotomodus, Tanzfiguren und einer Figur, die von George Miller (Direktor von Mad Max) dargestellt wurde. Während im Januar eine Einführung in der Geschichte veröffentlicht wurde, bleibt aufgrund ihrer komplexen Erzählung vieler nicht bekannt. Kojima hat jedoch bestätigt, welche Charaktere nicht zurückkehren werden. IGNs Rezension über das erste Sterblichkeits-Streting-Spiel verlieh ihm 6/10 mit der Begründung: "Der Death Stranding liefert eine faszinierende Welt des übernatürlichen Science-Fiction, aber sein Gameplay bemüht sich, sein Gewicht zu unterstützen."

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