Хидео Кодзима, известный создатель серии Metal Gear, недавно выразил обеспокоенность по поводу его творческого долголетия, показывая, что Death Stranding 2: на пляже в настоящее время проходит период «хруста».
Размышления Кодзимы, поделившиеся через серию постов X/Twitter, начались с признания усталости. Он описал требовательную природу «хруста», период расширенного рабочего времени, часто превышающего типичные графики, что распространено в разработке игры. В то время как многие студии пообещали избежать хруста после прошлых споров, публичное признание Кодзимы о его влиянии на его студию необычно.
Он подробно описал интенсивную рабочую нагрузку: «Самый сложный период развития игр - как физически, так и умственно, - вполне известно как« время хруста ». Эссе, интервью, дискуссии и работа, связанная с игрой, это невероятно сложно ».
Хотя Кодзима явно не назвал Death Stranding 2, это наиболее вероятный проект, испытывающий кризис, учитывая его ожидаемый выпуск 2025 года и типичное время хруста в конце разработки. Другие проекты его студии, OD и Physint, похоже, находятся на более ранних этапах развития.
Самый сложный период развития игры - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и…
- hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 января 2025 г.
Однако созерцание выхода на пенсию Кодзимы кажется менее непосредственно связанным с этим конкретным периодом хруста и больше с более широким размышлением о его карьере, возможно, побуждено читать биографию Ридли Скотта. 61-летний футболист заявил: «В этом возрасте я не могу не подумать о том, как долго я смогу оставаться творческим». Еще 10 лет? "
Несмотря на эти размышления, фанаты Кодзимы могут быть уверены; Он по -прежнему привержен своим творческим занятиям, даже после почти четырех десятилетий в отрасли.
Геймплей Death Stranding 2, продемонстрированный в сентябре, сохранил свой характерно причудливый стиль, включающий такие элементы, как уникальный режим фото, танцующие фигуры и персонаж, изображенный Джорджем Миллером (директор Mad Max). В то время как введение истории было выпущено в январе, многое остается нераскрытым из -за его сложного повествования. Кодзима, однако, подтвердил, какие персонажи не вернутся. Обзор IGN в первой игре Death Stranding наградил ее 6/10, заявив: «Death Stranding обеспечивает захватывающий мир сверхъестественной научной фантастики, но ее игровой процесс борется за поддержку его веса».