Hideo Kojima, de gerenommeerde maker van de Metal Gear -serie, uitte onlangs zijn bezorgdheid over zijn creatieve levensduur terwijl hij onthulde dat Death Stranding 2: On the Beach momenteel een "crunch time" -periode ondergaat.
Kojima's reflecties, gedeeld via een reeks X/Twitter -berichten, begonnen met een toelating van vermoeidheid. Hij beschreef de veeleisende aard van "crunch", een periode van langere werkuren die vaak de typische schema's overschrijden, wat gebruikelijk is bij de ontwikkeling van game. Hoewel veel studio's hebben toegezegd om te voorkomen dat crunch na controverses uit het verleden, is Kojima's publieke erkenning van de impact ervan op zijn studio ongebruikelijk.
Hij gedetailleerd de intense werklast: "De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - veel bekend als 'Crunch Time'. Essays, interviews, discussies en niet-game-gerelateerd werk.
Hoewel Kojima de Death Stranding 2 niet expliciet noemde, is het het meest waarschijnlijke project dat crunch ervaart, gezien de verwachte release van 2025 en de typische timing van crunch tegen het einde van de ontwikkeling. De andere projecten van zijn studio, OD en Physint, lijken zich in eerdere stadia van ontwikkeling te bevinden.
De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'crunch time'. Naast het mixen en Japanse spraakopname, is er een onvermijdelijke stapel andere taken: het schrijven van opmerkingen, uitleg, essays, interviews, discussies, en ...
- Hideo \ _Kojima (@hideo \ _Kojima \ _en) 10 januari 2025
Kojima's contemplatie van pensionering lijkt echter minder direct gekoppeld aan deze specifieke crunch -periode en meer aan een bredere reflectie op zijn carrière, mogelijk aangespoord door het lezen van een Ridley Scott -biografie. De 61-jarige verklaarde: "Op deze leeftijd kan ik het niet helpen, maar nadenken over hoe lang ik nog kan blijven 'creatief'. Ik wil de rest van mijn leven doorgaan, maar is het Nog 10 jaar? 20? Voelt elke dag dat ik tegen de klok racet. "
Ondanks deze reflecties kunnen de fans van Kojima verzekerd zijn; Hij blijft zich inzetten voor zijn creatieve bezigheden, zelfs na bijna vier decennia in de industrie.
De Death Stranding 2 -gameplay, in september tentoongesteld, handhaafde de karakteristieke bizarre stijl, met elementen zoals een unieke fotomodus, dansfiguren en een personage geportretteerd door George Miller (regisseur van Mad Max). Terwijl in januari een introductie van het verhaal werd uitgebracht, blijft er veel niet bekendgemaakt vanwege het complexe verhaal. Kojima heeft echter bevestigd welke tekens niet zullen terugkeren. IGN's recensie van het eerste Death Stranding-spel heeft het een 6/10 toegekend, waarin staat: "Death Stranding levert een fascinerende wereld van bovennatuurlijke sci-fi, maar de gameplay worstelt om zijn gewicht te ondersteunen."