Metal Gear係列著名的創作者Hideo Kojima最近對他的創意長壽表示擔憂,同時透露死亡擱淺2:在海灘上目前正處於“緊縮時間”時期。
通過一係列X/Twitter帖子分享了Kojima的思考,始於承認疲勞。他描述了“ Crunch”的苛刻性質,“ Crunch”的延長工作時間通常超過典型的時間表,這在遊戲開發中很常見。盡管許多工作室已承諾避免在過去的爭議之後避免緊縮,但小島公開承認其對他的工作室的影響是不尋常的。
他詳細介紹了強烈的工作量:“在身體和精神上最苛刻的時期,無論是在身體和精神上 - 都被稱為'Crunch Time'。論文,訪談,討論和與遊戲相關的工作非常艱難。”
盡管Kojima並沒有明確地將死亡擱淺2命名,但鑒於其預期的2025年發布以及在開發結束結束時,這是最有可能遇到緊縮的項目。他的工作室的其他項目,OD和Physint似乎處於發展的較早階段。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在身體上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:編寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及…
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
然而,考吉瑪對退休的沉思似乎與這個特定的緊縮時期沒有直接聯係,而是對他的職業生涯的更廣泛反映,這可能是由於閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記而刺激的。這位61歲的年輕人說:“在這個年齡,我不禁要考慮我能保持'創造性的時間。 10年?每天我都在競爭時鍾。 “
盡管如此,小島的粉絲還是可以放心的。即使在該行業近四十年之後,他仍然致力於自己的創意追求。
Death Stranding 2的遊戲玩法於9月展出,其特色是奇怪的風格,其中包括諸如獨特的照片模式,舞蹈人物和喬治·米勒(Mad Max)飾演的角色等元素。雖然一月份發布了一個故事介紹,但由於其複雜的敘述,許多人尚未公開。但是,小島已確認哪些角色不會返回。 IGN對第一場死亡擱淺遊戲的評論授予了6/10的評價,他說:“死亡障礙帶來了一個令人著迷的超自然科幻世界,但其遊戲玩法努力為支持其體重而努力。”