Metal Gear系列著名的创作者Hideo Kojima最近对他的创意长寿表示担忧,同时透露死亡搁浅2:在海滩上目前正处于“紧缩时间”时期。
通过一系列X/Twitter帖子分享了Kojima的思考,始于承认疲劳。他描述了“ Crunch”的苛刻性质,“ Crunch”的延长工作时间通常超过典型的时间表,这在游戏开发中很常见。尽管许多工作室已承诺避免在过去的争议之后避免紧缩,但小岛公开承认其对他的工作室的影响是不寻常的。
他详细介绍了强烈的工作量:“游戏开发最苛刻的时期 - 无论是身体和精神上的,都被称为'Crunch Time'。论文,访谈,讨论和与游戏相关的工作非常艰难。”
尽管Kojima并没有明确地将死亡搁浅2命名,但鉴于其预期的2025年发布以及在开发结束结束时,这是最有可能遇到紧缩的项目。他的工作室的其他项目,OD和Physint似乎处于发展的较早阶段。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…
- hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日
然而,考吉玛对退休的沉思似乎与这个特定的紧缩时期没有直接联系,而是对他的职业生涯的更广泛反映,这可能是由于阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记而刺激的。这位61岁的年轻人说:“在这个年龄,我不禁要考虑我能保持'创造性的时间。 10年?每天我都在竞争时钟。 “
尽管如此,小岛的粉丝还是可以放心的。即使在该行业近四十年之后,他仍然致力于自己的创意追求。
Death Stranding 2的游戏玩法于9月展出,其特色是奇怪的风格,其中包括诸如独特的照片模式,舞蹈人物和乔治·米勒(Mad Max)饰演的角色等元素。虽然一月份发布了一个故事介绍,但由于其复杂的叙述,许多人尚未公开。但是,小岛已确认哪些角色不会返回。 IGN对第一场死亡搁浅游戏的评论授予了6/10的评价,他说:“死亡障碍带来了一个令人着迷的超自然科幻世界,但其游戏玩法努力为支持其体重而努力。”