메탈 기어 시리즈의 유명한 제작자 인 Hideo Kojima는 최근 그의 창조적 장수에 대한 우려를 표명하면서 Death Stranding 2 : on the Beach가 현재 "위기 시간"기간을 겪고 있음을 밝혀 냈습니다.
일련의 X/Twitter 게시물을 통해 공유 된 Kojima의 반성은 피로의 입원으로 시작되었습니다. 그는 "Crunch"의 까다로운 특성을 설명했는데,이 기간은 전형적인 일정을 초과하는 연장 된 근무 시간이 게임 개발에서 일반적입니다. 많은 스튜디오가 과거의 논쟁에 따라 위기를 피하기 위해 약속했지만, 코지마의 스튜디오에 미치는 영향에 대한 대중의 인정은 드문 일입니다.
그는 강렬한 워크로드를 자세히 설명했습니다. 에세이, 인터뷰, 토론 및 비 게임 관련 작업은 엄청나게 힘든 일입니다.
Kojima는 명시 적으로 Death Stranding 2의 이름을 지정하지 않았지만 2025 년 릴리스와 개발 종료시 크런치의 전형적인시기를 감안할 때 크런치를 경험하는 프로젝트 일 가능성이 가장 높습니다. 그의 스튜디오의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 개발 단계에있는 것으로 보입니다.
육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도 필연적 인 다른 작업이 있습니다 : 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및…
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 2025 년 1 월 10 일
그러나 코지마의 퇴직에 대한 묵상은이 특정 크런치 기간과 직접적으로 관련이 없으며, 그의 경력에 대한 더 넓은 반영과 더 많은 반영과 더 관련이있는 것으로 보인다. 61 세의 나이는 "이 나이에 나는 얼마나 더 오래 '창의적으로 머무를 수 있을지 생각할 수는 없지만, 나는 남은 생애 동안 계속하고 싶지만, 그것은 그것을 계속하고 싶다. 10 년이 더 있습니까? 나는 지금도 87 세의 시계와 경주하는 것처럼 느껴집니다. "
이러한 반영에도 불구하고 코지마의 팬들은 안심할 수 있습니다. 그는 업계에서 거의 40 년이 지난 후에도 창의적 추구에 전념하고 있습니다.
9 월에 전시 된 Death Stranding 2의 게임 플레이는 독특한 사진 모드, 댄스 인물 및 George Miller (Mad Max의 감독)와 같은 요소를 특징으로하는 특징적으로 기괴한 스타일을 유지했습니다. 스토리 소개가 1 월에 발표되었지만 복잡한 이야기로 인해 공개되지 않은 채 남아 있습니다. 그러나 Kojima는 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지 확인했습니다. IGN의 첫 번째 데스 스트랜드 게임에 대한 IGN의 검토는 6/10을 수상했습니다.