Hideo Kojima, znany twórca serii Metal Gear, niedawno wyraził obawy dotyczące swojej twórczej długowieczności, jednocześnie ujawniając, że Death Stranding 2: On the Beach przechodzi obecnie okres „czasu kryzysu”.
Refleksje Kojimy, udostępnione za pośrednictwem serii postów X/Twitter, rozpoczęły się od przyznania zmęczenia. Opisał wymagającą naturę „chrupania”, okres dłuższych godzin pracy, często przekraczający typowe harmonogramy, co jest powszechne w rozwoju gry. Podczas gdy wiele studiów zobowiązało się do uniknięcia kryzysu po wcześniejszych kontrowersjach, publiczne uznanie jego wpływu na jego studio jest niezwykłe.
Podał intensywne obciążenie pracą: „Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie i psychicznie - nieznany jako„ Crunch Time ”. Eseje, wywiady, dyskusje i praca niezależna od gry.
Chociaż Kojima nie nazwał wyraźnie Death Stranding 2, jest to najbardziej prawdopodobny projekt doświadczający kryzysu, biorąc pod uwagę jego przewidywane wydanie 2025 i typowy czas chrupania pod koniec rozwoju. Inne projekty jego studia, OD i Physint, wydają się być na wcześniejszych etapach rozwoju.
Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie - nieznany jako „czas chrupania”. Oprócz miksowania i japońskiego nagrywania głosu, istnieje nieunikniony stos innych zadań: pisanie komentarzy, wyjaśnień, esejów, wywiadów, dyskusji i… >
- Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 stycznia 2025
Jednak kontemplacja emerytury Kojimy wydaje się jednak mniej bezpośrednio powiązana z tym konkretnym okresem kryzysu, a bardziej z szerszą refleksją na temat jego kariery, prawdopodobnie zachęcanej przez czytanie biografii Ridleya Scotta. 61-latek stwierdził: „W tym wieku nie mogę się powstrzymać od tego, jak długo będę mógł pozostać„ kreatywny ”. 10 lat? "
Pomimo tych refleksji fani Kojimy mogą być pewni; Pozostaje zaangażowany w swoje twórcze zajęcia, nawet po prawie czterech dekad w branży.
Rozgrywka Death Stranding 2, zaprezentowana we wrześniu, zachowała swój charakterystyczny styl, zawierający elementy takie jak unikalny tryb fotograficzny, figurki tańca i postać przedstawiona przez George'a Millera (reżysera Mad Maxa). Podczas gdy wprowadzenie historii zostało wydane w styczniu, wiele pozostaje nieujawniona ze względu na złożoną narrację. Kojima potwierdził jednak, które postacie nie powrócą. Recenzja IGN pierwszej gry Death Stranding przyznała jej 6/10, stwierdzając: „Death Stranding zapewnia fascynujący świat nadprzyrodzonego science fiction, ale jego rozgrywka stara się poprzeć jego wagę”.