Hideo Kojima, reconocido creador de la serie Metal Gear, recientemente expresó su preocupación por su longevidad creativa al tiempo que revela que Death Stranding 2: On The Beach está actualmente experimentando un período de "tiempo de Crunch".
Las reflexiones de Kojima, compartidas a través de una serie de publicaciones X/Twitter, comenzaron con una admisión de fatiga. Describió la naturaleza exigente de "Crunch", un período de horas de trabajo extendidas que a menudo exceden los horarios típicos, que es común en el desarrollo del juego. Si bien muchos estudios se han comprometido a evitar crujir después de las controversias pasadas, el reconocimiento público de Kojima sobre su impacto en su estudio es inusual.
Detalló la intensa carga de trabajo: "El período más exigente de desarrollo de juegos, tanto física como mentalmente, conocido como" Tiempo Crunch ". Ensayos, entrevistas, discusiones y trabajo no relacionado con el juego.
Aunque Kojima no nombró explícitamente a Death Stranding 2, es el proyecto más probable que experimenta Crunch, dado su anticipado lanzamiento de 2025 y el momento típico de Crunch hacia el final del desarrollo. Los otros proyectos de su estudio, OD y Physint, parecen estar en etapas anteriores de desarrollo.
El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo crujiente". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ...
- Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 de enero de 2025
Sin embargo, la contemplación de la jubilación de Kojima parece menos directamente vinculada a este período de crujido específico y más a una reflexión más amplia sobre su carrera, posiblemente estimulada al leer una biografía de Ridley Scott. El hombre de 61 años declaró: "A esta edad, no puedo evitar pensar en cuánto más podré permanecer 'creativo'. ¿10 años más? "
A pesar de estas reflexiones, los fanáticos de Kojima pueden estar seguros; Permanece comprometido con sus actividades creativas, incluso después de casi cuatro décadas en la industria.
El juego de Death Stranding 2, exhibido en septiembre, mantuvo su estilo característicamente extraño, con elementos como un modo fotográfico único, figuras de baile y un personaje retratado por George Miller (director de Mad Max). Mientras que una introducción de una historia se lanzó en enero, mucho permanece sin revelar debido a su compleja narrativa. Sin embargo, Kojima ha confirmado qué personajes no volverán. La revisión de IGN del primer juego de la Muerte Stranding le otorgó un 6/10, declarando: "Death Stranding ofrece un mundo fascinante de ciencia ficción sobrenatural, pero su juego lucha por apoyar su peso".