Ang direktor ng Elden Ring Nightreign na si Junya Ishizaki, kamakailan ay nagbukas ng mga makabuluhang pagbabago sa gameplay. Ang laro ay magtatampok ng kapansin-pansing binagong mga landscape, kabilang ang mga pamamaraan na nabuo ng mga bulkan, swamp, at kagubatan, na binabago ang mapa sa isang napakalaking, nagbabago na piitan.
Ang mapa mismo ay pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ito sa mga bagong paraan sa bawat oras. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng isang boss upang harapin. —Junya Ishizaki
Ang makabagong diskarte na ito ay nag -iba ng gameplay at hinihikayat ang estratehikong paghahanda ng labanan sa boss. Sa ikatlong araw na in-game, dapat piliin ng mga manlalaro ang kanilang pangwakas na boss, na nakakaimpluwensya sa kanilang kasunod na paggalugad at pagkuha ng item. Pinapayagan nito para sa mga pinasadyang mga diskarte; Halimbawa, maaaring unahin ng isang manlalaro ang pagkuha ng mga armas ng lason upang kontrahin ang isang tiyak na boss.
imahe: uhdpaper.com
Sa pagpili ng isang boss, maaaring isaalang -alang ng mga manlalaro ang pinakamahusay na paraan upang maghanda para sa laban, na maaaring baguhin ang kanilang ruta sa mapa. Nais naming bigyan ang mga manlalaro ng kalayaan - halimbawa, pagpapasya, 'Kailangan kong makakuha ng mga nakakalason na armas upang salungatin ang boss na ito. —Junya Ishizaki
Nilinaw ni Ishizaki na ang mga elemento ng Roguelike ay hindi isang pagtatangka na hinahabol ng kalakaran ngunit sa halip isang paraan upang mapagaan ang karanasan ng RPG, na nagreresulta sa isang mas pabago-bago at maaaring mai-replay na laro.
Pangunahing imahe: whatoplay.com
0 0 Komento tungkol dito