Elden Ring Nightreign的导演Junya Ishizaki最近公布了重大的游戏变化。该游戏将以急剧改变的景观为特色,包括程序生成的火山,沼泽和森林,将地图转变为巨大的,不断变化的地牢。
地图本身将感觉像一个巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三场比赛结束时,玩家将需要选择一个老板。 - Junya Ishizaki
这种创新的方法使游戏玩法多样,并鼓励战略性的老板战斗准备。到第三届游戏日,玩家必须选择他们的最终老板,从而影响他们随后的探索和项目获取。这允许量身定制的策略;例如,玩家可能会优先考虑购买毒武器以对抗特定的老板。
图像:uhdpaper.com
选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变他们在地图上的路线。我们想给玩家提供这种自由,例如,决定:“我需要购买有毒的武器来对抗这个老板。 - Ishizaki Junya
Ishizaki澄清说,Roguelike元素不是一种趋势的尝试,而是一种凝结RPG体验的方法,从而产生了更具动态和可重播的游戏。
主要图像:whatoplay.com
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