Le directeur d'Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, a récemment dévoilé des changements de jeu importants. Le jeu comprendra des paysages considérablement modifiés, y compris des volcans, des marécages et des forêts générés par la procédure, transformant la carte en un donjon massif et en constante évolution.
La carte elle-même ressemblera à un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles manières à chaque fois. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter. —Junya Ishizaki
Cette approche innovante se diversifie le gameplay et encourage la préparation stratégique de bataille des boss. À la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent sélectionner leur boss final, influençant leur exploration et leur acquisition d'objets ultérieures. Cela permet des stratégies sur mesure; Par exemple, un joueur peut prioriser l'acquisition d'armes empoisonnées pour contrer un boss spécifique.
Image: uhdpaper.com
En choisissant un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant: «J'ai besoin d'acquérir des armes vénéneuses pour contrer ce boss. —Junya Ishizaki
Ishizaki a précisé que les éléments Roguelike ne sont pas une tentative de recherche de tendance, mais plutôt une méthode pour condenser l'expérience RPG, ce qui se traduit par un jeu plus dynamique et rejouable.
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