Режиссер Элден Ринг Найгтрейн, Джунья Ишизаки, недавно обнародовал значительные изменения в игровом процессе. В игре будут резко изменены ландшафты, в том числе процедурно сгенерированные вулканы, болоты и леса, превращая карту в огромное, постоянно меняющееся подземелье.
Сама карта будет чувствовать себя как гигантское подземелье, позволяющее игрокам каждый раз исследовать ее по -новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса для столкновения. – Джунья Ишизаки
Этот инновационный подход диверсифицирует игровой процесс и поощряет стратегическую подготовку к битве с боссами. К третьему в игре игроки должны выбрать своего последнего босса, влияя на их последующее исследование и приобретение предметов. Это допускает адаптированные стратегии; Например, игрок может расставить приоритеты в приобретении ядовитого оружия, чтобы противостоять конкретному боссу.
Изображение: uhdpaper.com
При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, что может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решив: «Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу. – Джунья Ишизаки
Ишизаки пояснил, что элементы Roguelike не являются попыткой преследования тенденции, а скорее методом конденсирования опыта RPG, что приводит к более динамичной и воспроизводимой игре.
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому