Junya Ishizaki ผู้อำนวยการของ Elden Ring Nightreign เพิ่งเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่สำคัญ เกมดังกล่าวจะมีภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงอย่างมากรวมถึงภูเขาไฟที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนหนองน้ำและป่าไม้เปลี่ยนแผนที่ให้เป็นดันเจี้ยนขนาดใหญ่ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
แผนที่ตัวเองจะรู้สึกเหมือนดันเจี้ยนขนาดมหึมาทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในรูปแบบใหม่ในแต่ละครั้ง ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายที่จะเผชิญหน้า —Junya Ishizaki
วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้กระจายการเล่นเกมและส่งเสริมการเตรียมการต่อสู้ของเจ้านายเชิงกลยุทธ์ ในวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายคนสุดท้ายของพวกเขามีอิทธิพลต่อการสำรวจและการได้มาของรายการในภายหลัง สิ่งนี้ช่วยให้กลยุทธ์ที่ปรับแต่งได้ ตัวอย่างเช่นผู้เล่นอาจจัดลำดับความสำคัญของการรับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้เจ้านายที่เฉพาะเจาะจง
IMGP%รูปภาพ: uhdpaper.com
เมื่อเลือกหัวหน้าผู้เล่นอาจพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่ เราต้องการให้อิสระแก่ผู้เล่น - ตัวอย่างเช่นการตัดสินใจว่า 'ฉันต้องได้รับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้เจ้านายคนนี้ —Junya Ishizaki
อิชิซากิชี้แจงว่าองค์ประกอบ Roguelike ไม่ได้เป็นความพยายามในการไล่ล่าเทรนด์ แต่เป็นวิธีการที่จะควบแน่นประสบการณ์ RPG ส่งผลให้เกมมีพลังและเล่นซ้ำได้มากขึ้น
ภาพหลัก: Whatoplay.com
0 0 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้