Il regista di Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, ha recentemente svelato cambiamenti di gioco significativi. Il gioco presenterà paesaggi notevolmente alterati, tra cui vulcani, paludi e foreste generati in modo procedurale, trasformando la mappa in un enorme sotterraneo in continua evoluzione.
La mappa stessa sembrerà un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarlo in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare. —Junya Ishizaki
Questo approccio innovativo diversifica il gameplay e incoraggia la preparazione di battaglia strategica dei boss. Entro il terzo giorno di gioco, i giocatori devono selezionare il loro boss finale, influenzando la loro successiva esplorazione e acquisizione degli articoli. Ciò consente strategie su misura; Ad esempio, un giocatore potrebbe dare la priorità all'acquisizione di armi velenose per contrastare un boss specifico.
Immagine: uhdpaper.com
Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidere: "Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo. —Junya Ishizaki
Ishizaki ha chiarito che gli elementi di Roguelike non sono un tentativo di inseguimento di tendenza, ma piuttosto un metodo per condensare l'esperienza del gioco di ruolo, risultando in un gioco più dinamico e replay.
Immagine principale: Whatoplay.com
0 0 Commenta su questo