Der Regisseur von Elden Ring Nightreich, Junya Ishizaki, hat kürzlich bedeutende Veränderungen des Gameplays vorgestellt. Das Spiel wird dramatisch veränderte Landschaften enthalten, einschließlich prozedural erzeugter Vulkane, Sümpfe und Wälder, wodurch die Karte in einen massiven, sich ständig verändernden Dungeon verwandelt wird.
Die Karte selbst fühlt sich wie ein gigantischer Dungeon an, sodass die Spieler sie jedes Mal auf neue Weise erkunden können. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für sich wählen. - Junya Ishizaki
Dieser innovative Ansatz fördert das Gameplay und fördert die Vorbereitung des strategischen Bosskampfs. Bis zum dritten Tag im Spiel müssen die Spieler ihren endgültigen Chef auswählen und ihre anschließende Erkundungs- und Gegenstandserfassung beeinflussen. Dies ermöglicht maßgeschneiderte Strategien; Zum Beispiel kann ein Spieler die Erwerb von Giftwaffen priorisieren, um einem bestimmten Chef entgegenzuwirken.
Bild: uhdpaper.com
Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg betrachten, um sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden ich: „Ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken. - Junya Ishizaki
Ishizaki stellte klar, dass die roguelischen Elemente kein Trendversuch sind, sondern eine Methode, um das RPG-Erlebnis zu kondensieren, was zu einem dynamischeren und replizierbareren Spiel führt.
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