De directeur van Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, heeft onlangs belangrijke gameplay -veranderingen onthuld. De game zal dramatisch gewijzigde landschappen bevatten, waaronder procedureel gegenereerde vulkanen, moerassen en bossen, waardoor de kaart wordt getransformeerd in een enorme, steeds veranderende kerker.
De kaart zelf zal aanvoelen als een gigantische kerker, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren kunnen verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien. —Junya Ishizaki
Deze innovatieve aanpak diversifieert gameplay en moedigt strategische baasbeveiliging aan. Tegen de derde in-game dag moeten spelers hun laatste baas selecteren, die hun daaropvolgende verkenning en het verwerven van items beïnvloeden. Dit zorgt voor op maat gemaakte strategieën; Een speler kan bijvoorbeeld prioriteit geven aan het verwerven van gifwapens om een specifieke baas tegen te gaan.
afbeelding: uhdpaper.com
Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld om te beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om deze baas tegen te gaan. —Junya Ishizaki
Ishizaki verduidelijkte dat de Roguelike-elementen geen poging tot trend-chasing zijn, maar eerder een methode om de RPG-ervaring te condenseren, wat resulteert in een meer dynamisch en opnieuw afspeelbaar spel.
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com
0 0 Geef hierover commentaar