Pengarah Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, baru -baru ini melancarkan perubahan permainan penting. Permainan ini akan menampilkan landskap yang diubah secara dramatik, termasuk gunung berapi, paya, dan hutan yang dihasilkan secara prosedur, mengubah peta menjadi penjara yang sentiasa berubah.
Peta itu sendiri akan berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, yang membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali. Pada akhir hari dalam permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk dihadapi. -JUNYA ISHIZAKI
Pendekatan inovatif ini mempelbagaikan permainan dan menggalakkan penyediaan pertempuran bos strategik. Menjelang hari dalam permainan ketiga, pemain mesti memilih bos terakhir mereka, mempengaruhi penerokaan dan pengambilalihan item berikutnya. Ini membolehkan strategi yang disesuaikan; Sebagai contoh, pemain mungkin mengutamakan memperoleh senjata racun untuk mengatasi bos tertentu.
Imej: uhdpaper.com
Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami mahu memberi pemain kebebasan itu - sebagai contoh, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk mengatasi bos ini. -JUNYA ISHIZAKI
Ishizaki menjelaskan bahawa unsur-unsur roguelike bukanlah percubaan trend tetapi sebaliknya kaedah untuk mematikan pengalaman RPG, menghasilkan permainan yang lebih dinamik dan boleh dimainkan semula.
Imej utama: whatoplay.com
0 0 Komen mengenai ini